Size: a a a

2021 June 07

С

Сусанна in Doom 2D
<TerminalHash> (gGameSettings.Options and GAME_OPTION_TEAMABSORBDAMAGE)
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<TerminalHash> Не надо ли обернуть по типу предыдущего?
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> в смысле?
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<TerminalHash> ((gGameSettings.Options and GAME_OPTION_TEAMABSORBDAMAGE)) = 0)
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<TerminalHash> Без этого говна оно ругаецо
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> а, блять, это же паскаль
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> LongBool(Options and хуйня)
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<TerminalHash> Значит я правильно делал
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> или (хуйня) <> 0
источник

S

Stas'M in Doom 2D
Кек)
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> в g_game.pas:189 вхерачь GAME_OPTION_TEAMABSORBDAMAGE = 1024;
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<TerminalHash> Сейчас, как раз уже к этому файлу перешёл
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Эх, умел бы я - вынес бы нахрен монстров из игровой логики. Чтобы они лежали отдельно в одном месте. Тогда можно будет и кастомных монстров пилить.
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<TerminalHash> В меню и прочее я разобрался, когда первый раз делал
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> g_game.pas:4444
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> добавь
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> а, не, не надо
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<submissive_pony> fgsfds: там всё размазано по коду, я пока всё в кучку скидываю. а потом буду подчищать.
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> кучка это хорошо
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<TerminalHash> Я по добавлениям смотрел в коммит с твоими вкрянчиваниями простреливания
источник