Size: a a a

2020 May 17

С

Снегурочка in Doom 2D
<akaWolf> а что там плохо кладётся?
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<SovietPony> да, Stas'M тут случился.
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<akaWolf> а что такого страшного в Stas'M?
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<akaWolf> с виду так не очень опасен)
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<SovietPony> там надо неможко переделывать структуры. сменные текстуры и двери плохо ложатся на smd с её спрайтовым видеоускорителем и маленькой ram.
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<akaWolf> текстуры сменные на спрайтовых движках редко делают
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<akaWolf> конечно, можно в виде софтового рендера
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<akaWolf> но будет довольно медленно
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<akaWolf> например, порт Another World так сделан.
источник

a

ar888 in Doom 2D
В классике же вообще сменные текстуры простые, их вроде может быть только две и они привязаны триггерам вроде
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<SovietPony> да
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<SovietPony> но то как сделано в д2д, не получится реализовать на smd. потому что карта тайлов по особому генерируется и загружается прямо из rom в vram и рисуется аппаратно.
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<SovietPony> а переключаемые текстурки и двери надо делать спрайтами.
источник

a

ar888 in Doom 2D
И анимированные текстуры тоже спрайтами (хотя они вроде и так в Д2Д спрайты)?
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<akaWolf> бывает, переключаемые объекты рисуют при помощи палитры
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<akaWolf> то есть записывают другие значения в палитру -- и текстурка поменялась)
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<SovietPony> на smd ограниченная палитра и на каждую строку охуеешь переключать.
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<akaWolf> ну тем не менее простые
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<akaWolf> эффекты типа огня
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<akaWolf> оно делает)
источник