Size: a a a

2020 December 27

N

NC in dlang.ru
000Sanya
но все еще проще взять юнити
Юнити не очень удобно для процедурной генерации и если тебе не нравится шарп
источник

N

NC in dlang.ru
И если тебе надо кастомный рендеринг
источник

0

000Sanya in dlang.ru
NC
И если тебе надо кастомный рендеринг
ну там давно уже есть рендер пайплайны
источник

0

000Sanya in dlang.ru
кастомные
источник

N

NC in dlang.ru
Подсказка, на opengl с 3.0 есть рендер пайплайны
источник

DH

Dark Hole in dlang.ru
Egor Pugin
не копировать. Нужно охватывать больший функционал
Это совершенно не гарантирует, что язык будет совпадать во всех мелочах. Смысл придирок?
источник

0

000Sanya in dlang.ru
NC
Подсказка, на opengl с 3.0 есть рендер пайплайны
только опенгл таки посложнее будет
источник

0

000Sanya in dlang.ru
особенно если надо покрыть не только пк
источник

N

NC in dlang.ru
Opengl как раз прост как палка, движок добавляет над ним слоёв
источник

N

NC in dlang.ru
Вот с GL ES может быть проблемным, да
источник

N

NC in dlang.ru
Но рынок мобилок это тот ещё треш, не хочу туда лезть.
источник

0

000Sanya in dlang.ru
да и что ты хочешь от кастомного рендера?
источник

N

NC in dlang.ru
Рейкастинг например
источник

SG

Serg Gini in dlang.ru
Я только рейтрейсинг писал в универе :)
источник

N

NC in dlang.ru
Рейтресинг это проапгрейженный рейкастинг
источник

0

000Sanya in dlang.ru
ну это весьма необычные требования
источник

N

NC in dlang.ru
Ну мне нравятся штуки вроде voxlap, веселья добавляют.
источник

0

000Sanya in dlang.ru
ну тип это далеко необычные требования
источник

N

NC in dlang.ru
Я и говорю, что для таких вещей свой движок удобнее.
источник

N

NC in dlang.ru
Или другой пример Noita
источник