И не обязательно создавать илюзию. МОжно реально сделать оборот ресурсов за бабки. Изначально в игре 0. Разрабы продают лицензии на месторождения например. В игре появляется руда.. и т д. тогда все можно будет оценить)
если мы возьмем f2p игры - то там процент платящих - ну прям очень хорошо если 5. то есть остальные 95 - не платят вообще ничего, и нужны для массовки, и что бы тем кто платит - было над кем доминировать.
если изначально что бы начать играть надо будет платить - то мы сразу отсекаем 95 процентов аудитории