Size: a a a

Чат Дяди Паши Fusion 360

2020 September 09

M

MaxZT in Чат Дяди Паши Fusion 360
правда зачем автору это надо, хз, видимо для рендера
источник

AV

Anton Vasiliev in Чат Дяди Паши Fusion 360
MaxZT
правда зачем автору это надо, хз, видимо для рендера
если для рендера - то это можно и во фьюже
источник

AP

Aleksey Puzankov in Чат Дяди Паши Fusion 360
Евгений UA6AHP
FDM такое напечатать не сможет :)
В слайсерах нет подобного функционала (по крайней мере в известных мне).
какие цели
источник

AP

Aleksey Puzankov in Чат Дяди Паши Fusion 360
Pavel Medvedev
Но сечение тела перпендикулярно напрявляющей же всегда одинаково?
потом покажу
источник

NP

Nikolay Porokhnia in Чат Дяди Паши Fusion 360
Всем привет. Как сделать pattern по эллиптической траектории?
источник

AV

Anton Vasiliev in Чат Дяди Паши Fusion 360
там вроде был по пути?
источник

NP

Nikolay Porokhnia in Чат Дяди Паши Fusion 360
Не срабатывает
источник

AV

Anton Vasiliev in Чат Дяди Паши Fusion 360
тогда надо смотреть анамнез
источник

NP

Nikolay Porokhnia in Чат Дяди Паши Fusion 360
Мне именно тело нужно размножить по эллиптической траектории
источник

NP

Nikolay Porokhnia in Чат Дяди Паши Fusion 360
Получилось
источник

AV

Anton Vasiliev in Чат Дяди Паши Fusion 360
источник

NP

Nikolay Porokhnia in Чат Дяди Паши Fusion 360
Спасибо!
источник

NP

Nikolay Porokhnia in Чат Дяди Паши Fusion 360
Как start point выбрать?
источник

NP

Nikolay Porokhnia in Чат Дяди Паши Fusion 360
Она как-то рандомно определяется
источник

NP

Nikolay Porokhnia in Чат Дяди Паши Fusion 360
Distance - это длина окружности эллипса?
источник

AV

Anton Vasiliev in Чат Дяди Паши Fusion 360
если кривая замкнутая - то скорее всего ближайшаа к телу. если разомкнутая - ее начало
источник

Е

Евгений UA6AHP... in Чат Дяди Паши Fusion 360
MaxZT
правда зачем автору это надо, хз, видимо для рендера
Не для рендера, для печати но на фотополимернике. Шершавость - чтобы после отливки не гладкой поверхность была. И выглядит убого и в руках скользит...
источник

AV

Anton Vasiliev in Чат Дяди Паши Fusion 360
дистанс - это расстояние между объектами вдоль кривой. или расстояние вдолькривой на которой нужно разместить нужное число объектов
источник

AV

Anton Vasiliev in Чат Дяди Паши Fusion 360
Евгений UA6AHP
Не для рендера, для печати но на фотополимернике. Шершавость - чтобы после отливки не гладкой поверхность была. И выглядит убого и в руках скользит...
я делал генератор случайной шероховатости. но он пока только для плоских объектов.
источник

AV

Anton Vasiliev in Чат Дяди Паши Fusion 360
итог вот:
источник