Нет во фьюжене такого алгоритма - тонкая настройка количества витков по длине. Вместо этого поэтому и есть Coil - что решает бОльшую часть построений во Фьюжене.
Есть длина и есть угол, на который надо повернуть вокруг пути при протяжке – этого достаточно (но хотелось бы больше, как обычно). Да, если угол равен нулю, то показанное мной в скрине смысла не имеет (объём = 0). Но если угол не нулевой, то ещё как имеет. Вот Coil и работает так, как мне хотелось бы от этого Twist'a в свипе. Но в койле профиль нельзя свой сделать, в этом и проблема койла. И угол расширения задать нельзя, вроде.