Size: a a a

2021 July 07

M

Michael in C++ Together 2.0
Хотя понимаю, что это проёб ПМов и т.п людей, что у них попросту нет проектов
источник

VD

Vlad Doc in C++ Together 2.0
POV: you've got imposter syndrome
источник

M

Michael in C++ Together 2.0
Унаследовал от коллеги, который вот-вот ушел в другую контору и рассказывает про тамошние прелести разработки
источник

R

Roman in C++ Together 2.0
источник

C

Crush_my_love in C++ Together 2.0
Желаю и тебе скорейшего перекатится
источник

M

Michael in C++ Together 2.0
Благодарю. Точно что отправил резюме на внутренний осмотр (или как оно там называется, когда один из сотрудников закидывает резюме знакомого в контору) в глобал лоджик
источник

C

Crush_my_love in C++ Together 2.0
Надо и мне уже работку искать, но пока я хуйнёй занимался, а не делом
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Если мои классы систем регистрируются в одном порядке, то их уничтожение же должно быть в обратном?
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Как с конструкторами и деструкторами
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
У меня у классов есть евенты, OnSystemCreate и OnSystemDestroy
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Если первый вызывается в том порядке в котором регистрировались классы, то должен ли я и Destroy метод вызывать в том же порядке?
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
или же вызывать его в обратном порядке регистрации классов
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Я вот так подумал, представим что чувак регает классы так
MovementSystem
CollisionSystem

И допустим MovementSystem в Destroy обращается к CollisionSystem
И представим что CollisionSystem делает тоже самое, в Destroy обращается к MovementSystem
В таком случае независимо от того в каком порядке будут вызываться Destroy события у этих классов - может быть уб
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Если неправильно использовать событие
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Допустим чувак хочет в момент вызова Destroy что-то свое вычитать откуда то и какие то действия выполнить
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Ну к примеру сохранение данных в БД и т.п.
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Тут скорее всего нужно внести некое правило, что в момент вызова Destroy ничего читать из других классов не стоит или это будет УБ
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
либо же, нужно ввести еще один метод, который бы вызывался перед Destroy
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙... in C++ Together 2.0
А что он
источник

ГЙ

Гулящий Йожег... in C++ Together 2.0
И не только.
источник