Size: a a a

2021 July 03

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
там опечатка
источник

NK

Nikolay Kononov in C++ Together 2.0
а не я перепутал там немного
источник

NK

Nikolay Kononov in C++ Together 2.0
забудь
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Там второго мьютекса быть не должно
источник

NK

Nikolay Kononov in C++ Together 2.0
там наверное эквайр бы подошел лучше
источник

p

pepeground_bot in C++ Together 2.0
там же тоже есть рцу хазард поинтеры и тд? лучше не делать отдельные кнопки для паузы/запуска воспроизвдения аудио, а тупо bytearray! наверное можно и без тебя!
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Мне кажется это из-за pop
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Тот поток в цикле долбится в pop
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
что вынуждает чаще синхронизироваться на push
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Здесь лучше if ебануть с return'ом
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
чтоб вставка быстрее была
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
или надо убрать if
источник

p

pepeground_bot in C++ Together 2.0
надо будет еще как доделать функционал, в то же самое, если компания смотрит на еле-еле. или я неправильно.
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
В итоге это оставил
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Прикол в том, что бенчмарки пиздят
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Потому что тут мой основной поток долбится в метод Empty()
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
постоянно
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
2.5 сек показывает
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
че то слабовато
источник