Size: a a a

2021 July 02

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
или на многопоточных?
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
они же не дают многопоточности
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
или ты предлагаешь корутины в потоки пихать?)
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Тогда нахуя мне этот оверхед в виде корутин
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Если я изначально могу потоки юзать
источник

NK

Nikolay Kononov in C++ Together 2.0
наоборот оверхед в виде потоков
источник

NK

Nikolay Kononov in C++ Together 2.0
корутины лучше
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Чем?
источник

NK

Nikolay Kononov in C++ Together 2.0
тем что они дешевле
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Тяжелые операции корутина как будет выполнять?
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Объясника
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Представим что у тебя задача стоит вычислить коллизию для большого кол-ва объектов
источник

NK

Nikolay Kononov in C++ Together 2.0
потоки сложно создавать и надо в ос лезть корутины чисто как фишка языка в юзерспейсе
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Поток создается один раз
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Это тебе не корутина
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
В нормально архитектуре никто не пересоздает потоки
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Жду ответа
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Твоя корутина будет как сопля тянуться
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
заебешься ждать пока она закончит вычисления
источник

NK

Nikolay Kononov in C++ Together 2.0
че
источник