Size: a a a

2021 June 30

M

Michael in C++ Together 2.0
как TR1 до 11 плюсов
источник

M

Michael in C++ Together 2.0
так 23 стандарт следующий
источник

M

Michael in C++ Together 2.0
источник

x

xor in C++ Together 2.0
может у меня с с++2к3 наложилось)
источник

x

xor in C++ Together 2.0
в любом случае, кто юзает это старое дерьмо?)
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Как пофиксить эту хуйню в SFML
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Если ресайзнуть окно, то позиция спрайта уходит вправо
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Причем чем ближе к правой стороне курсор мыши, тем дальше сам спрайт от мыши уходит
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Соответственно если мышь двигать влева, то ближе к мыши приближается спрайт пешки
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Но при этом их позиции идентичны (координаты совпадают)
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Смахивает на какой то баг в SFML
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Как могут быть одинаковые координаты у мыши и спрайта, но при этом сам спрайт в пизде
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙... in C++ Together 2.0
напортачил с матрицами
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
С какими матрицами
источник

p

pepeground_bot in C++ Together 2.0
с чем то отстаёт, но берет лицензией и не могу понять.
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Там это все автоматом делается
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Я всего лишь вызываю setPosition на спрайтах
источник

x

xor in C++ Together 2.0
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙... in C++ Together 2.0
ну вот надо смотреть
источник