Size: a a a

2021 June 25

VM

Vladimir M88 in C++ Together 2.0
В нормальных приложениях боковые поля замещают "лишнее" пространство
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Короче я разобрался
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Проблема была в том, что я забыл умножить сторону на 2
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
в boardSize где вычитаются размеры
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
const auto boardSize = sf::Vector2f{winSize.x - (offsetX * 2), winSize.y - (offsetY * 2)};
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Вот корректно
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Народ, а какова вероятность, что мой фреймворк под свое крыло может взять какая нибудь контора?
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Грубо говоря, вкладываться в разработку
источник

VM

Vladimir M88 in C++ Together 2.0
Чел
источник

VM

Vladimir M88 in C++ Together 2.0
0%
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Почему?
источник

VM

Vladimir M88 in C++ Together 2.0
Ну вот так...
источник

VD

Vlad Doc in C++ Together 2.0
sqrt(-1) процентов
источник

VA

Vladislav Averkov in C++ Together 2.0
мнимых процентов
источник

S

Stas in C++ Together 2.0
Предел равен нулю слева.
источник

x

xor in C++ Together 2.0
вероятность есть, при условии, что твой фреймворк будет популярен
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Сам об этом думал, поэтом твой ответ тут самый здравый
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙... in C++ Together 2.0
sprite.x = board.padding + cell.x * i
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙... in C++ Together 2.0
о, я у них на дельта-курсе был
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙... in C++ Together 2.0
угу, вон тут в соседнем чате движок mmorpg-хи одной сливали
источник