Size: a a a

2021 June 24

VD

Vlad Doc in C++ Together 2.0
Это уже к классу фигурок
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Ну окей, есть у нас некий IObject, который имеет виртуальные методы Render, Update, Event
источник

x

xor in C++ Together 2.0
он ж фреймворк юзает, зачем ему вообще своё писать?
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Дальше что?
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Да эти бакланы ООП хотят
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
дальше ооп нихуя не знают
источник

VD

Vlad Doc in C++ Together 2.0
Дальше ты его ложишь в контейнеры и спокойно юзаешь
источник

VD

Vlad Doc in C++ Together 2.0
Почти как в юнити
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
ага, а движение пешек ?
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Piece наследуется от IObject
источник

VD

Vlad Doc in C++ Together 2.0
Класс фигуры
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Pawn от Piece
источник

VD

Vlad Doc in C++ Together 2.0
С мувом
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Тупо методы move?
источник

VD

Vlad Doc in C++ Together 2.0
Да
источник

VD

Vlad Doc in C++ Together 2.0
Ну то что к фигуре относится
источник

VD

Vlad Doc in C++ Together 2.0
А не к гейм объекту
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Да, более менее
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Вообще я бы тут свой фреймворк поюзал бы с удовольствием
источник

RM

Roy Mustang in C++ Together 2.0
Показал бы его в деле
источник