@antoshkka извини за пинг, можешь получше пояснить, что произошло с футурами в 20-ке, и что мешает принять ехпериментальные футуры
Эрик Ниблер работает над быстрыми футурами без лишней синхронизации и аллокаций. В класситеских футурах лишняя синхронизация заложена дизайном, от неё не избавиться, и поэтому их не развивают и не добавляют всякие .then
Чтобы закрыть диалоговое окно и вернуть соответствующее значение, необходимо подключить кнопку по умолчанию, например. кнопку OK для слота accept () и кнопку Cancel для слота reject ().
Эрик Ниблер работает над быстрыми футурами без лишней синхронизации и аллокаций. В класситеских футурах лишняя синхронизация заложена дизайном, от неё не избавиться, и поэтому их не развивают и не добавляют всякие .then
Там всё завазано на экзекуторы. Сначало должны пиинять их.
Пока выходит что C++23 будет не очень функциональным. LWG всё ещё разгребает предварительно одобренные для C++20 вещи и правит ranges/format/concepts. LEWG мусолит экзекуторы и какую-то унылую мелочёвку. EWG очень надеется паттерн матчинг успеть сделать, но шансы прям призрачные.
@AlexFails я тут все думал ... хоть и реализую пользовательский ввод для указания пути к расположению файла, вопрос - а где он [путь] сам будет храниться? ....... придется пользователю каждый раз вводить путь к файлу ... либо хз как, но сделать так, чтобы программа сама искала файл "note_morningstar.txt" по всему компу ...
Там всё завазано на экзекуторы. Сначало должны пиинять их.
Пока выходит что C++23 будет не очень функциональным. LWG всё ещё разгребает предварительно одобренные для C++20 вещи и правит ranges/format/concepts. LEWG мусолит экзекуторы и какую-то унылую мелочёвку. EWG очень надеется паттерн матчинг успеть сделать, но шансы прям призрачные.
Понятно. Может к 26 релизнут. К 29 будем писать на корутинах с экзекуторами. И сетью (ну помечтать-то хочется).