Всем привет!
У нас есть вот такой первоначальный сеттингс для игры: Четыре игрока обслуживают один город, производят в его округе различные товары, всего их 16. Товары делятся на 3 уровня в зависимости от сложности добычи. Например есть зерно, есть животная ферма, которая потребляет зерно и делает кожу, есть фабрика следующего уровня, где кожа перерабатывается в одежду. Суть игры в том, что игроки сбывают эти товары в город, но при этом стоимость этих товаров будет биржевая. Ищем математика/экономиста, кто реализует алгоритм поведения цены в зависимости от множества факторов, таких как уровень производства, уровень потребления, уровень счастья в городе, население и прочее.
Кому интересно пишите
@veikab