Size: a a a

2021 October 14

НП

Никита Петроченко... in CODE BLOG / C#
Барсик подтвердит )
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in CODE BLOG / C#
Майнкрафт взял песочницей, а не кубикаии
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in CODE BLOG / C#
На тот момент настолько открытых игр еще не было, имхо
источник

R2

RARiK 24 in CODE BLOG / C#
ну если вернуться к изначальному вопросу насчет сетевых игр, то вся суть в том, что сетевой реалтайм - это скорее дорого и сложно, по тому и не так востребовано в инди?
источник

R2

RARiK 24 in CODE BLOG / C#
да, но это вместе работает
"воксельная песочница"
источник

НП

Никита Петроченко... in CODE BLOG / C#
Само понятие инди не сочитается с "долго" и "сложно"
источник

НП

Никита Петроченко... in CODE BLOG / C#
если смотреть норм инди, то по своей сути это по своей сути супер идея и все
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in CODE BLOG / C#
Инди это маленькая команда
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in CODE BLOG / C#
Хотя и очень расплывяаиое понятие в принципе
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in CODE BLOG / C#
Дст тоже инди считался)
источник

R2

RARiK 24 in CODE BLOG / C#
и факторка
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in CODE BLOG / C#
И при этом там контента на сотни часов
источник

НП

Никита Петроченко... in CODE BLOG / C#
ну там механика решает )
источник

R2

RARiK 24 in CODE BLOG / C#
в дст не механика, а начинка
источник

НП

Никита Петроченко... in CODE BLOG / C#
я хз то это )
источник

R2

RARiK 24 in CODE BLOG / C#
по сути это крафт и гринд
источник

R2

RARiK 24 in CODE BLOG / C#
дст - это 2д выживалка
источник

R2

RARiK 24 in CODE BLOG / C#
где перепроходишь по 20 раз пока не задрочишь тонкости
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in CODE BLOG / C#
Dont starve together
источник

R2

RARiK 24 in CODE BLOG / C#
людям капец как зашло
источник