Size: a a a

2020 July 30

С

Сергей in CODE BLOG / C#
Привет всем
источник

С

Сергей in CODE BLOG / C#
Как поменять цвет консоли
источник

S

Sergey Trofimov in CODE BLOG / C#
Console.Foreground Background
источник

С

Сергей in CODE BLOG / C#
🙏
источник

С

Сергей in CODE BLOG / C#
Спасибо
источник

ГЛ

Георгий Левченко... in CODE BLOG / C#
Итого, считалась модифицированная функция Бесселя
источник

ГЛ

Георгий Левченко... in CODE BLOG / C#
Одна шла вверх, другая вниз
источник

ГЛ

Георгий Левченко... in CODE BLOG / C#
Большие аргументы функции делали их асимптотическиими, поэтому очень важно количество знаков.
источник

ГЛ

Георгий Левченко... in CODE BLOG / C#
К примеру в этой методике был нужен в одно варианте факториал, но размер итогового факториала не умещался в существующие типы данных даже с учётом что после 20-28 знаков было е10000000
источник

ГЛ

Георгий Левченко... in CODE BLOG / C#
Вот, что я знал😁
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in CODE BLOG / C#
Георгий Левченко
К примеру в этой методике был нужен в одно варианте факториал, но размер итогового факториала не умещался в существующие типы данных даже с учётом что после 20-28 знаков было е10000000
Есть BigInteger  из System.Numeric
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in CODE BLOG / C#
Он вроде как до бесконечности расширяется
источник

S

Sasha in CODE BLOG / C#
HELP. Кто имел дело с Emgu.CV? Хочу убрать фон со скрина, но получается такая хуйня при использовании AbsDiff
источник

S

Sasha in CODE BLOG / C#
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in CODE BLOG / C#
Насколько легально вообще то что ты делаешь?)
источник

S

Sasha in CODE BLOG / C#
Барсик [SpamBlock]
Насколько легально вообще то что ты делаешь?)
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in CODE BLOG / C#
Переслано от Барсик [SpamBlock]...
Добрый день господа, вопрос относительно архитектуры

Если в игре условно есть несколько типов игроков (локально, по сети, боты), ход заключается в том чтобы по очереди выставить три характеристики (поворот, сила, кручение), игроки ходят один за другим
насколько логично сделать их всех под интерфейс IPlayable,  в нем эти три значения, а в условном арбитре держать список этих  IPlayable + из каждого вытянуть RigidBody, и там сделать событие OnMoveEnds, на него соответственно подписать каждый из этих интерфейсов, и при срабатывании считывать характеристики (вращение\сила\кручение) и пять-таки из арбитра запускать этот RigidBody? + переносить значение "текущий игрок" на следующего и опять ждать дергания события
источник

P

Phantom in CODE BLOG / C#
Ребят
источник

P

Phantom in CODE BLOG / C#
Кто то может объяснить, нахуя потоки в питоне, если одновременно работает тока один поток
источник

P

Phantom in CODE BLOG / C#
Барсик [SpamBlock]
Переслано от Барсик [SpamBlock]
Добрый день господа, вопрос относительно архитектуры

Если в игре условно есть несколько типов игроков (локально, по сети, боты), ход заключается в том чтобы по очереди выставить три характеристики (поворот, сила, кручение), игроки ходят один за другим
насколько логично сделать их всех под интерфейс IPlayable,  в нем эти три значения, а в условном арбитре держать список этих  IPlayable + из каждого вытянуть RigidBody, и там сделать событие OnMoveEnds, на него соответственно подписать каждый из этих интерфейсов, и при срабатывании считывать характеристики (вращение\сила\кручение) и пять-таки из арбитра запускать этот RigidBody? + переносить значение "текущий игрок" на следующего и опять ждать дергания события
А какие другие варианты есть?
источник