Ну скажем так , оболочка Unity слабенькая , нужно скрипт написать - она вызывает другую IDE , нужно 3д модель подредактировать - опять вызываем блендер , что остается от самой IDE юнити ? - ток property редактор по сути и компилятор.
Ну скажем так , оболочка Unity слабенькая , нужно скрипт написать - она вызывает другую IDE , нужно 3д модель подредактировать - опять вызываем блендер , что остается от самой IDE юнити ? - ток property редактор по сути и компилятор.