Size: a a a

CODE BLOG / Чат

2021 December 12

V

Vladimir in CODE BLOG / Чат
Если я правильно понял ТЗ, то сущность "Животные" c parent_id=1 (допустим) содержит сущности "Жираф" (child_id=2) и "Кукушка" (child_id=3).
А) чтобы отображать зависимости вида "кто чей предок/потомок" = использовать структуру вида "дерево" (допустим, таблица MAIN)
1, 2, "Жираф" (запятая = разделитель значений)
1, 3, "Кукушка"
Б) для назначения уникальных свойств - таблица (допустим, LIST_OF_PROPS), связанная с основной по составному индексу из parent_id+child_id
1, 2, "Длинная шея"
1, 2, "Копыта"
1, 2, "Пятнистая шкура"
1, 3, "Крылья"
1, 3, "Клюв"
1, 3, "Когти"

Ну и так далее, например, можно вынести свойства в отдельную табличку (дабы сэкономить на табличном пространстве), тогда таблица LIST_OF_PROPS может принять вид
1, 2, 100 (100 - идентификатор какого-то свойства)
1, 2, 200
1, 2, 300
1, 3, 400
1, 3, 500
1, 3, 600
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in CODE BLOG / Чат
да, я уже нашел решение

выглядит как то так
https://metanit.com/sharp/entityframeworkcore/4.1.php
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in CODE BLOG / Чат
спасибо за ответ!)
источник

SS

Steel Sword in CODE BLOG / Чат
О, ещё одно доказательство, что наследование сосёт
источник

SS

Steel Sword in CODE BLOG / Чат
ТруЪ пацаны пишут без наследования, а ТруЪ ЯП даже не реализуют эту фичу
источник
2021 December 13

P

Phantom in CODE BLOG / Чат
Фп наше все
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in CODE BLOG / Чат
кстати кого бесили менюшки по центру, можно вернуть как было🙃🙃
источник

P

Phantom in CODE BLOG / Чат
От говноспуска не избавит
источник

R2

RARiK 24 in CODE BLOG / Чат
а есть вообще резон обновляться кроме иконок по центру?
источник

R2

RARiK 24 in CODE BLOG / Чат
у меня панель вообще сбоку по дефолту
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in CODE BLOG / Чат
Да никакого, тупо рескин
источник

R2

RARiK 24 in CODE BLOG / Чат
ну тогда винду если буду сносить для чистки, поставлю (еще бы это получилось)
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in CODE BLOG / Чат
создание бд-шки лучше в код выносить, или сначала отдельно накатить бд,  а потом уже в проге с ней работац?
источник

IM

Ivan Morgun in CODE BLOG / Чат
Ну можно отдельный метод сделать. А вообще мб смотря что за бд. Если там есть какой-то удобный веб интерфейс или сложная настройка или чет такое, та мб таки лучше ручками сделать
источник

IM

Ivan Morgun in CODE BLOG / Чат
С другой стороны если часто надо будет разворачивать ее на разных устройствах то лучше конечно кодом
источник

R2

RARiK 24 in CODE BLOG / Чат
говорят, что обьективнее тестов в интернете только астрология
источник

R2

RARiK 24 in CODE BLOG / Чат
источник

СZ

Сергей Z in CODE BLOG / Чат
Утро доброе при работе с бд в C# через Entity фреймвор описание модели базы лучше проводить c Fluetn API или с помощью атрибутов? Вроде и так и так можно.
источник

SS

Steel Sword in CODE BLOG / Чат
В код. Можно будет миграции прикрутить.
источник

SS

Steel Sword in CODE BLOG / Чат
Точнее не в код, а в инструмент миграции
источник