Size: a a a

CODE BLOG / Чат

2020 June 04

IM

Ivan Morgun in CODE BLOG / Чат
Steel Sword
Хенрик с тобой не согласится
Херник сам виноват что взял себе имя, которое будет тегать при любой копипасте ява кода или его обсуждения
источник

4

4g in CODE BLOG / Чат
Ivan Morgun
Херник сам виноват что взял себе имя, которое будет тегать при любой копипасте ява кода или его обсуждения
Прям как меня когда обсуждают связь 😁
источник

IM

Ivan Morgun in CODE BLOG / Чат
4g
Прям как меня когда обсуждают связь 😁
Опять ты тут. А ну лезь на вышку обратно!
источник

4

4g in CODE BLOG / Чат
Ivan Morgun
Опять ты тут. А ну лезь на вышку обратно!
😂😂😂😂😂
источник

AG

Artem Greis in CODE BLOG / Чат
Всем добрый вечер. Хотел узнать мнение грамотных людей по такому вопросу. Есть необходимость реализовать отправку почту на C#. С этим проблем нет, протокол SMTP никто не отменял. Однако вопрос, что могут отправлять почту с разных доменов. Поэтому, что лучше хранить в БД настройки SMTP для конкретных вариантов или организовать фабричный метод с реализациям для каждого отдельного случая? но тогда во втором случае стоит вопрос, как определить, какую выбрать реализацию... Если вопрос не по адресу, заранее извините. Буду благодарен любым предложениям.
источник

4

4g in CODE BLOG / Чат
Artem Greis
Всем добрый вечер. Хотел узнать мнение грамотных людей по такому вопросу. Есть необходимость реализовать отправку почту на C#. С этим проблем нет, протокол SMTP никто не отменял. Однако вопрос, что могут отправлять почту с разных доменов. Поэтому, что лучше хранить в БД настройки SMTP для конкретных вариантов или организовать фабричный метод с реализациям для каждого отдельного случая? но тогда во втором случае стоит вопрос, как определить, какую выбрать реализацию... Если вопрос не по адресу, заранее извините. Буду благодарен любым предложениям.
вопрос в чем - что хранить, когда нужно авторизовываться на разных SMTP серверах?
источник

4

4g in CODE BLOG / Чат
нормальный сервер как правило требует авторизацию, помимо того что нужно знать через кого отправить письмо, т.е. нужна учетная запись, которой разрешена отправка через этот сервер.
вообще хранить надо столько учетных записей, сколько используется серверов для отправки.
источник

4

4g in CODE BLOG / Чат
единственно, что например пара login-password могу быть одинаковыми, но адреса серверов разные
источник

ℬoʀsuk7 in CODE BLOG / Чат
Ivan Morgun
Опять ты тут. А ну лезь на вышку обратно!
Утечка связи
источник

AG

Artem Greis in CODE BLOG / Чат
4g
единственно, что например пара login-password могу быть одинаковыми, но адреса серверов разные
И получается эти адреса лучше хранить в базе и иметь одну реализацию отправки сообщений или используя паттерн фабричный метод делать разную реализацию?
источник

4

4g in CODE BLOG / Чат
Я про паттерн не скажу, но грубо у тебя в функцию передаются данные куда подключаться и под каким логином и собственно что отправлять, а эта функция выполняет подключение и собственно саму отправку
источник

TC

The Chtulhu in CODE BLOG / Чат
Spectra GameSport
Ох уж эти прыжки, у меня самому не получалось сделать) Они были не реалистичными)
Это ещё от игры зависит.
источник

TC

The Chtulhu in CODE BLOG / Чат
В платформерах я почти никогда не видел откровенно плохих прыжков. Либо превосходные, либо хорошие, либо нормальные.
источник

TC

The Chtulhu in CODE BLOG / Чат
А вот про трёхмерные игры говорить не буду. Там хорошие прыжки только при бюджете от 100000$ бывают. В иных случаях выход либо "зловещая долина", либо прыжком нет вовсе.
источник

4

4g in CODE BLOG / Чат
прикольная акробатика была в Tomb Raider 199...какого-то года...
источник

mF

mr. Fox in CODE BLOG / Чат
Всем шломки
источник

mF

mr. Fox in CODE BLOG / Чат
Как дела
источник

А

Артем in CODE BLOG / Чат
mr. Fox
Всем шломки
Можно мне одну?
источник

А

Артем in CODE BLOG / Чат
mr. Fox
Как дела
Нормально
источник

ЖВ

Жека Василинчук... in CODE BLOG / Чат
Ребята, подскажите нужно ли знать что-то специфическое перед тем как приниматься за изучение ASP.NET?
источник