Size: a a a

2021 October 26

М(

Миша (she/her) in Cities: Skylines
Если это сильно бесит - в настройках ТМПЕ можно более гибко настроить парковку и точность симуляции. Это позволит избавиться от лагов
источник

a

a e ł e r n u m in Cities: Skylines
Это я знаю, у меня были отдельные большие парковки, как для тц
источник

М(

Миша (she/her) in Cities: Skylines
Хз, имхо, мне кажется довольно странно, если они так будут делать. Воркшоп же прекрасный способ оценить потребности игроков. Мне кажется больший спрос на реалистичность/визуальное наполнение.
источник

AD

Alexandru Dovgani in Cities: Skylines
Думается мне ,что модули для зданий от разработчиков должны быть стабильнее чем от пользователей
Да и бывает конфликт совместимостей
источник

AD

Alexandru Dovgani in Cities: Skylines
Насчёт визуального наполнения
Чтобы город был живее чем есть сейчас
источник

М(

Миша (she/her) in Cities: Skylines
Да не
источник

м

микбуб in Cities: Skylines
а редактор объектов есть?
источник

AD

Alexandru Dovgani in Cities: Skylines
Нет
Можно натыкать деревья кусты камни разные за бабки игровые
источник

м

микбуб in Cities: Skylines
пичальна
источник

М(

Миша (she/her) in Cities: Skylines
Да не, тут не в этом дело. Просто визуальное оформление - это всегда некоторый трейд офф. Не у всех есть 32 гига на красивые текстурки
источник

AD

Alexandru Dovgani in Cities: Skylines
Не у всех
источник

MP

Mikhail Pischulin in Cities: Skylines
Достаточно было бы написать то что есть на с++ с оптимальным кодом)
источник

М(

Миша (she/her) in Cities: Skylines
Всего лишь
источник

М(

Миша (she/her) in Cities: Skylines
К слову, вроде и так на си написано
источник

М(

Миша (she/her) in Cities: Skylines
А, не на юнити
источник

D

Daniil in Cities: Skylines
Оппа, к таким домикам, внутриквартальным не могут попасть службы, а как из этой ситуации выйти?
Мб мод есть на отключение нужды в службах?
источник

М(

Миша (she/her) in Cities: Skylines
В середине - пешеходная дорожка?
источник

D

Daniil in Cities: Skylines
Йеп
источник

М(

Миша (she/her) in Cities: Skylines
Короче смотри, сейчас немного задвину про механику игры. В общем есть такой тип ассетов как нетворки. Нетворки, это те штуки, которыми ты как-бы рисуешь. В игре есть 3 основных типа нетворков - дороги, пешеходные тропы и декорации. Дороги - это те, по которым могут ездить машины, тропы - по которым могут ходить люди/велосипеды, декоративные нетворки - без всякого функционала. Здания, чтобы они были функциональны - должны располагаться рядом с зонируемыми дорогами. Это те, у которых есть тротуар. (Шоссе не подходят). В твоей ситуации получается так, что здание размещено, но он не может найти рядом подходящего типа нетворков, чтобы прицепить к нему точки спауна и деспауна машин. То есть службы не могут до него добраться, поскольку они тупо не понимают как туда вообще доехать.

Пути решения:
1. Заменить пешеходную дорожку на бетонную дорогу. Они выглядят почти одинаково. Она есть и среди НЕхт2 и среди ванила+. Тогда у тебя будет функциональная дорога и, если ты хочешь, ты можешь забанить на ней весь трафик, кроме служб.
2. Есть мод, который позволяет самому ставить точки спауна. Это чуть более продвинутое решение, поскольку позволяет выбирать тип трафика, который сравнится и добавлять несколько точек для одного здания, но это нужно делать для каждого здания (есть возможность контраста, если что, но он своеобразный). Сам мод(вроде он): https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2511258910
источник

D

Daniil in Cities: Skylines
Спасибо за развёрнутый ответ!
Бетонная дорога из НЕхт2 или ванилы будет такого же размера как бетонная тропинка?
источник