Size: a a a

2020 May 30

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Ваще не претендую на звание композера всея Руси, поэтому как-то так.

Ща распишу всё.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Что мне не нравилось в твоей картинке изначально и что не убрать композом — так это общий переизбыток детализации с отсутствием внятных зон визуального отдыха, отсутствием достаточно выраженных контрастов и не до конца понятным композиционным решением.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Если это всё заблюрить, то получается, что у тебя вся композиция ушла налево, судя по композиционному центру из четырёх контрастных пятен на одной диагонали.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Попытка компенсировать это всё текстом справа не удалась, композиция всё равно оч тяжёлая и тянется вниз, так как ничего её не уравновешивает.
источник

K

Konstantin in Cinema_4at
Пасиб за развёрнутый ответ. Намотаю на зеленый рог и буду учиться дальше.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
И в чёткую диагональ с текстом сверху слева это всё не строится, потому что ну ваще его не видно толком, он не особо контрастный и не особо весомый в данном контексте.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Konstantin
Пасиб за развёрнутый ответ. Намотаю на зеленый рог и буду учиться дальше.
Если что, я вообще ни разу не претендую на истину в последней инстанции и мои сообщения стоит рассматривать исключительно как необязательные комментарии.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Далее. Так как сейчас композиционный центр уходит налево и вниз, несколько перевешивая, надо его как-то поправить. Поэтому я покрасил через Deep Glow центральную сетчатую структуру, заодно маскируя твой косяк с дырчатой и жутко растянутой текстурой, а так же закинул туда фларку, создав максимально яркую точку, ставшую основным центром внимания. Тем самым композиционный центр несколько сместился и стало хотя бы немного ближе к равновесию.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Теперь же текст справа стал несколько смещать равновесие в свою сторону. Поэтому я добавил слева засвет в тон твоей надписи UUO через здоровенную фларку, отодвинутую за край экрана. Фларку было красить лень, поэтому перекрасил её через Tritone в режиме работы фларки Render Mode — On Black и режиме наложения Add у слоя. Это так же позволило мне впоследствии накинуть на этот слой Fractal Noise на высоком масштабе в режиме Multiply, дабы он отрабатывал только по свечению фларки, создавая разбиение чёткого светового паттерна и имитируя атмосферу.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Такую же фларку, только перекрашенную в околожёлтый, я поместил справа, сперва она мне не понравилась на полной мощности, поэтому я её загасил до 50% по Opacity. Сейчас думаю, что надо было в любом случае что-то ещё добавлять в правый верхний угол, возможно, решение было неверным и стоило оставить её работать на полную мощность. Вот разблюренный вариант с первоначальной фларкой. На мой текущий взгляд — так лучше, потому что есть цветовой контраст классического комплементарного сочетания, а так же подсвечены уходящие в чёрный зоны.
источник

A

Artyom in Cinema_4at
Почему скрины из фш а не из АЕ?
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
С блюром не стал вообще мудрить и просто выделил центральную конструкцию с Feather = 300 для более плавного затухания эффекта.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Artyom
Почему скрины из фш а не из АЕ?
Потому что я могу.
источник

ED

Evgeny Druzhinin in Cinema_4at
Konstantin
Переслано от Konstantin
Накидал до такого. Наставьте на путь правильный.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Dima Naraikin
С блюром не стал вообще мудрить и просто выделил центральную конструкцию с Feather = 300 для более плавного затухания эффекта.
Но! Одного блюра мне не хватило и я добавил ещё один, который бы отрабатывал на правой части изображения таким образом, чтобы размывать текст, а так же подчеркнуть (ввиду отсутствия честного DoF, который бы это сделал за меня) удаление от камеры и большее размытие. Разумеется, это всё голимый фэйк, палящийся с полпинка, но я хотя бы немного постарался. Побочным бонусом стало размытие ярких полосок, увеличившее их общую площадь. Плюс — несколько ушла первоначальная сильная детализация.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Ну вот, пришли мастодонты и всё сделали красивым.
источник

Sj

Serg jFancy in Cinema_4at
воу воу
источник