Size: a a a

2020 May 12

FF

Fedor Fedor in Cinema_4at
Офигенно!!! Еще очень не хватает в синеме anchor point у примитивов, чтобы не только относительно центра менять габариты, но и относительно нижней точки/ верха, крайней левой и т.д.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Fedor Fedor
Офигенно!!! Еще очень не хватает в синеме anchor point у примитивов, чтобы не только относительно центра менять габариты, но и относительно нижней точки/ верха, крайней левой и т.д.
Вы понимаете, что такое примитив?
источник

FF

Fedor Fedor in Cinema_4at
Dima Naraikin
Вы понимаете, что такое примитив?
Ну, в синеме процедурно генерируемый объект, в гуддини так полигоны кличут
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Fedor Fedor
Офигенно!!! Еще очень не хватает в синеме anchor point у примитивов, чтобы не только относительно центра менять габариты, но и относительно нижней точки/ верха, крайней левой и т.д.
да
было бы удобно
но это не ко мне
из известных решений есть плагин - transform tool
но он и на 20-ке заводился только с бриджем, а как дальше не знаю
http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html#transform
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Fedor Fedor
Ну, в синеме процедурно генерируемый объект, в гуддини так полигоны кличут
Ну, если в целом, то суть примитивов в том, что они являются графическим изложением математической функции, именно из-за этого они являются параметричными и неизменяемыми, работу деформеров мы сейчас не рассматриваем.
Поэтому подобная идея будет сложной. Но я согласен с вами в том, что это было бы весьма полезным дополнением.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Блин, хотел спать идти, а теперь сижу и думаю, как это можно было бы реализовать.
источник

M

Mag in Cinema_4at
Да нах оно не надо
источник

MV

Max Vysokolov in Cinema_4at
Dima Naraikin
Блин, хотел спать идти, а теперь сижу и думаю, как это можно было бы реализовать.
АГГГАААА, попался!) А как же стандартные ресурсы Синемы? XD
источник

M

Mag in Cinema_4at
Свистоперделки очередные
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Dima Naraikin
Блин, хотел спать идти, а теперь сижу и думаю, как это можно было бы реализовать.
такое уже реализовано и не раз
буквально вчера видел плагин где есть похожее еще и со снепом к другим объектам
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Max Vysokolov
АГГГАААА, попался!) А как же стандартные ресурсы Синемы? XD
Типа создания нуля в определённой точке с последующим Set Parent и скейлингом нуля?
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Dima Naraikin
Типа создания нуля в определённой точке с последующим Set Parent и скейлингом нуля?
почти
у объекта под капотом есть свойства типа BoxSize
его можно получить и даже если не ошибаюсь изменять
источник

MV

Max Vysokolov in Cinema_4at
Dima Naraikin
Типа создания нуля в определённой точке с последующим Set Parent и скейлингом нуля?
Но ты не сможешь скейлить к примеру куб относительно одной стороны как это возможно с мешем
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Max Vysokolov
Но ты не сможешь скейлить к примеру куб относительно одной стороны как это возможно с мешем
Так, мне стало очень интересно, если это всё ещё идёт в контексте фразы "работу деформеров мы не рассматриваем".
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Andrew Dakhnovsky
почти
у объекта под капотом есть свойства типа BoxSize
его можно получить и даже если не ошибаюсь изменять
У-у-у-у-у, факиры чёртовы.
источник

M

Mag in Cinema_4at
Да есть такой плагин
источник

FF

Fedor Fedor in Cinema_4at
Max Vysokolov
Но ты не сможешь скейлить к примеру куб относительно одной стороны как это возможно с мешем
можно, в режиме "обьект", или в трансформациях (которые 1,1,1 по умолчанию)
источник

MV

Max Vysokolov in Cinema_4at
Dima Naraikin
Так, мне стало очень интересно, если это всё ещё идёт в контексте фразы "работу деформеров мы не рассматриваем".
Покопавшись в мануале синемы, увы, очень много вещей ограничено, даже через код.
К примеру ты ни через C++, ни через Python создать новый слой в layer ноде не сможешь. Об этом даже писал Админ плагинкафэ и по совместительству человек который писал мануал.
Только кнопка в интерфейсе ноды)
источник

MV

Max Vysokolov in Cinema_4at
Fedor Fedor
можно, в режиме "обьект", или в трансформациях (которые 1,1,1 по умолчанию)
Но мы говорим о примитиве.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
@dakhnovsky
@visualvibes
@Hanoeee
@Thodos

Ребят, а стоит ли вообще сейчас доступ на c4dcafe своих денег?
источник