Size: a a a

2020 April 23

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Andrew Dakhnovsky
я ж пофиксил и выложил на персию
Ого. А кинешь сюда?
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
надо канал заводить с подобными ништяками
а то персия бывает глючит...
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
на персии кстати написали что следующий релиз будет сохранять(преобразовывать?) ювишки
источник

AS

Alexander Shilo in Cinema_4at
Интересно. Хотя с новыми ювихами в s22 можно просто заново развернуть %)
А вообще жду пока они завезут кривые для управления сеткой
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Alexander Shilo
Интересно. Хотя с новыми ювихами в s22 можно просто заново развернуть %)
А вообще жду пока они завезут кривые для управления сеткой
какие кривые?
источник

AS

Alexander Shilo in Cinema_4at
Zremesher curves, позволяют подсказать ремешеру, как ему направить сетку в том или ином месте, используется в зебре при ретопологии
источник

AS

Alexander Shilo in Cinema_4at
Чтобы, например, создать луп вокруг рта или глаз для анимации, или чтобы сделать край куртки на персонаже ровным, без зубцов от ремешера
источник

AS

Alexander Shilo in Cinema_4at
Сейчас плагин для синемы вроде по углам такие штуки сам ориентирует, но все же
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
может и подвезут - это они же и для зебры делают
а во-вторых ГоЗ встроили - перекинуть в зебру теперь можно одной кнопкой
источник

AS

Alexander Shilo in Cinema_4at
Вот эта байда
Да они сами говорили что завезут это в будущих апдейтах
источник

M

Mag in Cinema_4at
Максон , возможно сами подвезут  такие тулы.
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Mag
Максон , возможно сами подвезут  такие тулы.
типа лицензируют у экзосайда как в зебер?
источник

M

Mag in Cinema_4at
нет, они очень редко что то стороннее покупают , то что UV алгоритм купили скорее вынужденная  мера. Компетенций видимо не хватает в этом вопросе.
источник

M

Mag in Cinema_4at
Они выкладывали всякие пробы типа пач моделирования в своей Лабе
источник

M

Mag in Cinema_4at
в этом релизе  антриангулейт уже работает интерактивно и настроек в разы больше , собственно этот инструмент  доработать можно.  Да и сейчас я думаю появятся новые алгоритмы  созданные  ИИ
источник

AS

Alexander Shilo in Cinema_4at
А вот что мне нравится, так это то что теперь в симметрию хоть сто объектов пихай без нуля и все работает как надо. Кайф
источник

AS

Alexander Shilo in Cinema_4at
А нет, дезинфа, прошу прощения. Забыл удалить полигоны с оригинала(
Надо бороться с вау эффектом в 2 ночи
источник

M

Mag in Cinema_4at
Когда надо ретопнуть комплексную модель , рисовать даже эти лупы  достаточно заебисто .  Для примера попробуйте ретопнуть сканированную скульптуру человека  где присутствует ткань со  складками и   хардсурфейс элементы с тонкими деталями .  А вот если натренировать ИИ на примере хороших сеток с замкнутыми лупами  то ремеш и ретопо уйдут в прошлое как страшный сон.
источник

AS

Alexander Shilo in Cinema_4at
Ну когда ии натренируют вот тогда и поговорим, а пока что ручками, ручками. И сканы под анимацию ручками, как иначе
источник