Size: a a a

2020 April 21

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Это билборды если их снимать снизу. Непривычный взгляд на рекламные щиты создает иллюзию странных футуристичных конструкций и космического оборудования. Отсюда
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
референсы рядом.
источник

O

OutstandingSul in Cinema_4at
Уу, мне нравится!
источник

M

Mag in Cinema_4at
Dima Naraikin
Это билборды если их снимать снизу. Непривычный взгляд на рекламные щиты создает иллюзию странных футуристичных конструкций и космического оборудования. Отсюда
добавить немного деталей и будет годнота
источник

AM

Andrew MotionGuy in Cinema_4at
Вау. Так они куда лучше!
источник
2020 April 22

O

OutstandingSul in Cinema_4at
Господа, буду благодарен если укажите на минусы и предложите что добавить !
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
OutstandingSul
Господа, буду благодарен если укажите на минусы и предложите что добавить !
...эм.
ну.
надо доделать вообще всё.
источник

O

OutstandingSul in Cinema_4at
В том то и дело, я не знаю как. Мне моделировать целый город вокруг сцены? Я хотел hdri карту использовать, не нашёл подходящую
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
OutstandingSul
В том то и дело, я не знаю как. Мне моделировать целый город вокруг сцены? Я хотел hdri карту использовать, не нашёл подходящую
Погнали.

Покажи мне референсы по
а) свету;
б) композиции;
в) цветам;
г) кривой ломанной дорожной разметке;
д) текстурам.
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
OutstandingSul
В том то и дело, я не знаю как. Мне моделировать целый город вокруг сцены? Я хотел hdri карту использовать, не нашёл подходящую
ну я б предположил любую использовать - просто за счет неоднородности она даст реалистичность картинке
ну и собственно яркость-гамму можно покрутить и получить нужную яркость освещения
а так вообще неясно что ты делаешь
у тебя есть какой-нибудь образец для подражания?
реф?
эскиз того что ты моделишь?
источник

O

OutstandingSul in Cinema_4at
Dima Naraikin
Погнали.

Покажи мне референсы по
а) свету;
б) композиции;
в) цветам;
г) кривой ломанной дорожной разметке;
д) текстурам.
"Погнали" мне нравится xD
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Andrew Dakhnovsky
ну я б предположил любую использовать - просто за счет неоднородности она даст реалистичность картинке
ну и собственно яркость-гамму можно покрутить и получить нужную яркость освещения
а так вообще неясно что ты делаешь
у тебя есть какой-нибудь образец для подражания?
реф?
эскиз того что ты моделишь?
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
ты быстрей набираешь на клавиатуре, надо признать )))
источник

O

OutstandingSul in Cinema_4at
Andrew Dakhnovsky
ну я б предположил любую использовать - просто за счет неоднородности она даст реалистичность картинке
ну и собственно яркость-гамму можно покрутить и получить нужную яркость освещения
а так вообще неясно что ты делаешь
у тебя есть какой-нибудь образец для подражания?
реф?
эскиз того что ты моделишь?
Я по этому "туториалу" делал:
https://m.youtube.com/watch?v=eXldgzeuj1k
источник

AM

Andrew MotionGuy in Cinema_4at
Самая большая проблема начинающих - они не знают что хотят сделать.
Здесь проблем много - нет фона/окружения, модель дороги ну очень уж лоуполи, света нет, контраст отсутствует.
Поскольку вряд ли дойдёт до окружения, лучше добиться нормального света, прежде, правда, всё же доделав дорогу. Потом взяться за её шейдер, добить асфальт. Потом - видно будет
источник