Size: a a a

2020 April 17

КК

Кайрат Кертаев in Cinema_4at
Dima Naraikin
Если это, то это уже артефакты DoF.
Спасибо за ответы, а как с этим можно бороться?
источник

КК

Кайрат Кертаев in Cinema_4at
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
2к сэмплов для Октана — это мало.
Адаптивный сэмплинг не включён, количество отскоков охренеть как завышено. Parallel Samples можно смело выкручивать на максимум.
источник

КК

Кайрат Кертаев in Cinema_4at
Dima Naraikin
2к сэмплов для Октана — это мало.
Адаптивный сэмплинг не включён, количество отскоков охренеть как завышено. Parallel Samples можно смело выкручивать на максимум.
Спасибо, пойду читать мануал по рендеру октана)
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Кайрат Кертаев
Спасибо, пойду читать мануал по рендеру октана)
Пока не ушёл: для понимания — нарисуй, где тебе в сцене понадобились 12 диффузных отскоков и 10 уровней глубины спекуляра? На основе чего были поставлены такие значения? Сюда скидывать не надо, просто когда на четвёртом поймёшь, что чёт дофига накрутил, то у тебя уже будет хорошая иллюстрация.
И да, важный момент в отскоках, который ещё из физики идёт: сила отражённого света никогда не будет равняться силе падающего света. То есть: первый луч света = 1x, отскок равен, допустим, 0,95х и так далее. Это связано с тем, что в мире нет идеально отражающих поверхностей и какая-то часть света неминуемо будет потеряна при отражении.
источник

АМ

Аркадий Матрёшкин in Cinema_4at
у кого нибудь были проблемы при анимации констрэйнов (в персонажной анимации)?
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Dima Naraikin
Пока не ушёл: для понимания — нарисуй, где тебе в сцене понадобились 12 диффузных отскоков и 10 уровней глубины спекуляра? На основе чего были поставлены такие значения? Сюда скидывать не надо, просто когда на четвёртом поймёшь, что чёт дофига накрутил, то у тебя уже будет хорошая иллюстрация.
И да, важный момент в отскоках, который ещё из физики идёт: сила отражённого света никогда не будет равняться силе падающего света. То есть: первый луч света = 1x, отскок равен, допустим, 0,95х и так далее. Это связано с тем, что в мире нет идеально отражающих поверхностей и какая-то часть света неминуемо будет потеряна при отражении.
Что в практическом аспекте означает, что после нескольких отскоков дальнейшие отскоки будут крайне незначительно менять световую картину. Об этом Брин хорошо писал в статье про GI.
источник

КК

Кайрат Кертаев in Cinema_4at
Dima Naraikin
Пока не ушёл: для понимания — нарисуй, где тебе в сцене понадобились 12 диффузных отскоков и 10 уровней глубины спекуляра? На основе чего были поставлены такие значения? Сюда скидывать не надо, просто когда на четвёртом поймёшь, что чёт дофига накрутил, то у тебя уже будет хорошая иллюстрация.
И да, важный момент в отскоках, который ещё из физики идёт: сила отражённого света никогда не будет равняться силе падающего света. То есть: первый луч света = 1x, отскок равен, допустим, 0,95х и так далее. Это связано с тем, что в мире нет идеально отражающих поверхностей и какая-то часть света неминуемо будет потеряна при отражении.
Спасибо, если честно с рендером вообще проблемы, только начал изучать, по поводу отскоков дифузных, при значении 4 почему то жидкость в стакане была черной, а не прозрачной, только когда увеличил до 6 она стала нормальной, зачем повысил до 12? На всякий случай, но теперь буду знать, по поводу спекуляра тоже самое, все делал не зная что творю, но надеюсь со временем освоюсь, еще раз спасибо за ответы
источник

M

Mag in Cinema_4at
понижаешь то тех пор пока не будет явных артефактов.
источник

M

Mag in Cinema_4at
обычно  начинаешь с постепенного повышения количества  отскоков  2,  3 , 6 ,8 , 12
источник

АМ

Аркадий Матрёшкин in Cinema_4at
Как фиксить такие траблы?  Видно что фигурка во время анимации не находится в фиксированном положении а сползает в разные стороны
источник

АМ

Аркадий Матрёшкин in Cinema_4at
фигурка закреплена констрейном
источник

Sj

Serg jFancy in Cinema_4at
Аркадий Матрёшкин
фигурка закреплена констрейном
попробуй самое простое (иногда работает) переместить ее в списке объектов ниже рига
источник

AD

Alegsei 🐬 Delfinov 🇺🇦 in Cinema_4at
вопрос на засыпку, почему прямоугольник выделения в верхней части вьюпорта покрывается таким вот градиентом 🤔?
источник

АМ

Аркадий Матрёшкин in Cinema_4at
Serg jFancy
попробуй самое простое (иногда работает) переместить ее в списке объектов ниже рига
мдаа, вот щяс я реально охерел
источник

Sj

Serg jFancy in Cinema_4at
Аркадий Матрёшкин
мдаа, вот щяс я реально охерел
помогло что ли?)
источник

АМ

Аркадий Матрёшкин in Cinema_4at
да
источник

АМ

Аркадий Матрёшкин in Cinema_4at
ну максон, ну шутники
источник

Sj

Serg jFancy in Cinema_4at
по-моему Крис Шмидт это говорил, что у синьки в списке приоритетность учитывается
источник

Sj

Serg jFancy in Cinema_4at
т.е. сначала должен отрабатывать риг, потом привязки. сверху вниз
источник