Пока не ушёл: для понимания — нарисуй, где тебе в сцене понадобились 12 диффузных отскоков и 10 уровней глубины спекуляра? На основе чего были поставлены такие значения? Сюда скидывать не надо, просто когда на четвёртом поймёшь, что чёт дофига накрутил, то у тебя уже будет хорошая иллюстрация.
И да, важный момент в отскоках, который ещё из физики идёт: сила отражённого света никогда не будет равняться силе падающего света. То есть: первый луч света = 1x, отскок равен, допустим, 0,95х и так далее. Это связано с тем, что в мире нет идеально отражающих поверхностей и какая-то часть света неминуемо будет потеряна при отражении.
Спасибо, если честно с рендером вообще проблемы, только начал изучать, по поводу отскоков дифузных, при значении 4 почему то жидкость в стакане была черной, а не прозрачной, только когда увеличил до 6 она стала нормальной, зачем повысил до 12? На всякий случай, но теперь буду знать, по поводу спекуляра тоже самое, все делал не зная что творю, но надеюсь со временем освоюсь, еще раз спасибо за ответы