Есть костыльный метод. Создаешь нуль, в него помещаешь обьект, СКМ по нулю нажимаешь, потом ПКМ, в меню жмешь коннект обжект плюс делит. И обьект возьмет все координаты нуля, включая скейл
Есть костыльный метод. Создаешь нуль, в него помещаешь обьект, СКМ по нулю нажимаешь, потом ПКМ, в меню жмешь коннект обжект плюс делит. И обьект возьмет все координаты нуля, включая скейл
Есть костыльный метод. Создаешь нуль, в него помещаешь обьект, СКМ по нулю нажимаешь, потом ПКМ, в меню жмешь коннект обжект плюс делит. И обьект возьмет все координаты нуля, включая скейл
для меня до сих пор фризы трансформов в синеме довольно странные
Есть костыльный метод. Создаешь нуль, в него помещаешь обьект, СКМ по нулю нажимаешь, потом ПКМ, в меню жмешь коннект обжект плюс делит. И обьект возьмет все координаты нуля, включая скейл