Size: a a a

2020 April 03

А

Алена in Cinema_4at
как такую сделать то?🧐
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Алена
как такую сделать то?🧐
Да просто клонером сверху положите белые полоски.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Или замиксуйте с дополнительным полосатым градиентом.
источник

А

Алена in Cinema_4at
я не настолько профи( мне б тектсурой с бампом))
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Алена
я не настолько профи( мне б тектсурой с бампом))
Придётся учиться.
источник

Sj

Serg jFancy in Cinema_4at
Алена
там какие то белые швы
Вроде это не белые швы. В некоторых местах эти швы темные. Т.е. это блик по фаске.
источник

IV

Ivan Vanya in Cinema_4at
источник

IV

Ivan Vanya in Cinema_4at
Ребята, привет!
Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема.
В общем, делаю материал из 2х текстур с помощью vertex map, и слоя на альфа канале материала, как на прикрепленной картинке.
При рендере редшифтом или прорендером, в общем рендером гпу его не видно, видно только основной материал, тонсть нанесенный рисунок vertex map не работает.
А если рендереть стандартным или физическим рендером синьки, то с текстурой все нормально, вертех мап работает, получается что она состоит из двух.
источник

KA

Kirill Andreyev in Cinema_4at
Всем привет, такой вот вопрос. Всегда интересовало, как сделать подобные эффекты скажем. Едет машина, грузовик, танк или любая техника по грязи, затем эта грязь появялется уже на кузове. Ядума., что скорее всего это можно сделать, как анимированными текстурами или же частицами, насколько я прав? Потом интересют подобные моменты когда персонажи взаимодействуют друг с другом, кажем 1 бьет другого по доспехам и они мнуться, появляются царапины и тд. Кто нибудь вообще встречал уроки на подобные темы?
источник

СТ

Саша Терентьев in Cinema_4at
Kirill Andreyev
Всем привет, такой вот вопрос. Всегда интересовало, как сделать подобные эффекты скажем. Едет машина, грузовик, танк или любая техника по грязи, затем эта грязь появялется уже на кузове. Ядума., что скорее всего это можно сделать, как анимированными текстурами или же частицами, насколько я прав? Потом интересют подобные моменты когда персонажи взаимодействуют друг с другом, кажем 1 бьет другого по доспехам и они мнуться, появляются царапины и тд. Кто нибудь вообще встречал уроки на подобные темы?
про грязь гугли wetmap
источник

Sj

Serg jFancy in Cinema_4at
Kirill Andreyev
Всем привет, такой вот вопрос. Всегда интересовало, как сделать подобные эффекты скажем. Едет машина, грузовик, танк или любая техника по грязи, затем эта грязь появялется уже на кузове. Ядума., что скорее всего это можно сделать, как анимированными текстурами или же частицами, насколько я прав? Потом интересют подобные моменты когда персонажи взаимодействуют друг с другом, кажем 1 бьет другого по доспехам и они мнуться, появляются царапины и тд. Кто нибудь вообще встречал уроки на подобные темы?
Тебе нужна точная симуляция или просто эффект появления грязи?
источник

M

Mar in Cinema_4at
Ivan Vanya
Ребята, привет!
Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема.
В общем, делаю материал из 2х текстур с помощью vertex map, и слоя на альфа канале материала, как на прикрепленной картинке.
При рендере редшифтом или прорендером, в общем рендером гпу его не видно, видно только основной материал, тонсть нанесенный рисунок vertex map не работает.
А если рендереть стандартным или физическим рендером синьки, то с текстурой все нормально, вертех мап работает, получается что она состоит из двух.
А как ты подгрузил Вертекс мап в материал?
источник

KA

Kirill Andreyev in Cinema_4at
Serg jFancy
Тебе нужна точная симуляция или просто эффект появления грязи?
Просто эффект появления. Я думаю смысла в какой то тяжелой симуляции нет т.к. под моушен блюром всего это геммора на выходе видно не будет. Пока склоняюсь к варианту с анимированными текстурами. Просто я хз, как в реальности люди решают подобные моменты.
источник

Sj

Serg jFancy in Cinema_4at
Kirill Andreyev
Просто эффект появления. Я думаю смысла в какой то тяжелой симуляции нет т.к. под моушен блюром всего это геммора на выходе видно не будет. Пока склоняюсь к варианту с анимированными текстурами. Просто я хз, как в реальности люди решают подобные моменты.
Да вот я и хотел сказать, сделать секвенции текстур грязи и подключать их по таймингу.
источник

IV

Ivan Vanya in Cinema_4at
Mar
А как ты подгрузил Вертекс мап в материал?
Через слой в альфа канале материала, то есть в основном материале выбираю альфа-> добавляю шейдер “layer”->в layer добавляю нарисованный на материале vertex map->добавляю в этот же layer дополнительный материал-> закидываю оба материала на фигуру
Как-то так.
Суть в том что при физическом рендере все работает, а в редшифте нет🤔
источник

ID

Igor Demin in Cinema_4at
Ivan Vanya
Через слой в альфа канале материала, то есть в основном материале выбираю альфа-> добавляю шейдер “layer”->в layer добавляю нарисованный на материале vertex map->добавляю в этот же layer дополнительный материал-> закидываю оба материала на фигуру
Как-то так.
Суть в том что при физическом рендере все работает, а в редшифте нет🤔
в редшифте нужно через материал блендер делать, засовывая вертексмапу в бленд колор
источник

IV

Ivan Vanya in Cinema_4at
Igor Demin
в редшифте нужно через материал блендер делать, засовывая вертексмапу в бленд колор
Понял, спасибо большое, попробую.
источник

ID

Igor Demin in Cinema_4at
Ivan Vanya
Понял, спасибо большое, попробую.
источник

IV

Ivan Vanya in Cinema_4at
Спасибо🙏🏻
источник

MM

Maxim Malov in Cinema_4at
Парни, #работа. Нужен спец по персонажке — создать онлайн консультанта. Детали в лс.
источник