Лет 5 назад я с такой проблемой встречался гораздо реже. Тогда на версии CС в 2014 году я штамповал текстуры при помощи Quixel Suit когда на :С было всего 3-4 гб свободного места (причем во время этого процесса еще в 3д максе успевал работать). Текстуры генерировались из карт нормалей, теней и глосс с множеством настроек. А сейчас в последней версии и 10гб мало для этого только с одним запущенным ФШ. Причем функционал особо так не вырос, ничего кардинального нового нет, а жрет в разы больше