Есть три способа пересечения объектов:
ИнвертироватьРаботает, если ближний объект сложной формы. Но этот способ помещает оба объекта на один визуальный слой, а на границе пересечения образуются дребезжащий шахматный узор.
Стереть по бокамСамый популярный варик. Вполне ОК, если не пересекать большие залитые площади. Хренов тем, что в месте пересечения возникает пять чередующихся плоскостей.
Отбросить теньТо же, но стереть нужно только с одной стороны. Как будто ближний объект отбрасывает тень. Графически самый чистый прием. По умолчанию лучше его и юзать. Но объекты сложной формы передать таким образом практически невозможно.
Пересекайте хорошо.