Интересная ситуация получается. Как можно было заметить, на красивой страничке релиза 0 упоминаний ускорения эдит мода. Только в семиминутном ролике это упоминается, и на вики три строчки, хоть и написано там о ускорении в 2-3 раза в зависимости от выполняемой операции.
Далай в чате упомянул, что он говорил на эту тему с Кампбеллом (одним из разработчиков, который участвовал в этой движухе), и решение об этом не упоминать было принято в связи с тем, что в 3.1 будут "улучшения покрупнее". Только непонятно — в целом по сравнению с 2.93 и презентуют это как результат всего проекта по ускорению эдит мода, или крупнее даже по сравнению с 3.0.
На данный момент есть несколько патчей так или иначе с этим связанных. Парочка еще когда проект был активным:
https://developer.blender.org/D11969 — скорее всего просто ждут этот патч, т.к. он дает до 60% производительности (не всегда), но из-за него появляются баги.
https://developer.blender.org/D11294 — дает лишь небольшой прирост
И патч от разработчика геонод:
https://developer.blender.org/D12770 — патч в общем-то появился из-за желания улучшить геоноды, но вроде как на обычный моделинг тоже должно влиять. А также открывает дорогу другим оптимизациям. Никакой понятной юзеру конкретики насколько все улучшится.
Больше патчей-то и нет, только долгосрочные планы (например от Джозефа). Поэтому меня немного смущает эта ситуация с "давайте не будем упоминать о одной из самых популярных вещей в самом важном релизе ближайших двух лет".
#dev_news