Size: a a a

Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0

2021 December 04

👻

👻Fir🦇 in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Пока кто-то покупает, будут обновлять.
источник

Ӡ

Ӡᴇмʌя 🦐 in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Эта война между добром и злом бесконечна
источник

AM

Arsen Melkumyan in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Скорее война зла со злом
источник

AM

Arsen Melkumyan in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Добра тут невидать, когда пытаются замес сделать из пустого
источник

А

Антон in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Интересная ситуация получается. Как можно было заметить, на красивой страничке релиза 0 упоминаний ускорения эдит мода. Только в семиминутном ролике это упоминается, и на вики три строчки, хоть и написано там о ускорении в 2-3 раза в зависимости от выполняемой операции.

Далай в чате упомянул, что он говорил на эту тему с Кампбеллом (одним из разработчиков, который участвовал в этой движухе), и решение об этом не упоминать было принято в связи с тем, что в 3.1 будут "улучшения покрупнее". Только непонятно — в целом по сравнению с 2.93 и презентуют это как результат всего проекта по ускорению эдит мода, или крупнее даже по сравнению с 3.0.

На данный момент есть несколько патчей так или иначе с этим связанных. Парочка еще когда проект был активным:
https://developer.blender.org/D11969 — скорее всего просто ждут этот патч, т.к. он дает до 60% производительности (не всегда), но из-за него появляются баги.
https://developer.blender.org/D11294 — дает лишь небольшой прирост
И патч от разработчика геонод:
https://developer.blender.org/D12770 — патч в общем-то появился из-за желания улучшить геоноды, но вроде как на обычный моделинг тоже должно влиять. А также открывает дорогу другим оптимизациям. Никакой понятной юзеру конкретики насколько все улучшится.

Больше патчей-то и нет, только долгосрочные планы (например от Джозефа). Поэтому меня немного смущает эта ситуация с "давайте не будем упоминать о одной из самых популярных вещей в самом важном релизе ближайших двух лет".
#dev_news
источник

А

Антон in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
источник

C-

CHET ----- in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
успел
источник

E[

Endorphin🎄™ [CAST•A]... in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
То есть теперь бленда не будет хватать инсуль, между edit и object мод?
источник

E[

Endorphin🎄™ [CAST•A]... in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
источник

YN

Yaroslav Nizamov in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Спасибо)
источник

C-

CHET ----- in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
источник

А

Антон in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Ты про переход из обджекта в эдит и обратно?
источник

E[

Endorphin🎄™ [CAST•A]... in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Да
источник

C-

CHET ----- in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
подожди вентилятор в говном не принесли
источник

E[

Endorphin🎄™ [CAST•A]... in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
источник

AP

Alexander Pluzhnikov in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Бан
источник

C-

CHET ----- in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
сегодня не твой день, смирись
источник

А

Антон in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Ситуация получше должна быть сейчас. Вроде как даже спецом патчи для этого были, но могу соврать.
Последний патч вроде как должен тоже помочь с этим делом. Он делает так, что нормали вершин будут просчитываться только когда надо, а не сразу. А постоянно они и не нужны, т.к. являются лишь производной от нормалей фейсов
источник

E[

Endorphin🎄™ [CAST•A]... in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
источник

Z(

Zaq (Harry) in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Хотелось бы видеть расфокус на заднике, если картинка претендует на реальность. Потому что мало кто снимает на закрытой диафрагме больше f/11, а судя по фокусному расстоянию и четкости задника, как будто либо на ооочень маленькую матрицу, либо на очень закрытой диафрагме снимали.
источник