Вообщем, как лучше создавать эти "крепежа"? Читал про всякие програмы слайсеры, типо Simplify3D, lychee slicer и т.д. Но насколько я понял там программы немного про другое, а мне нужно, чтоб моделька уже была поделена на части до задачи в 3д печать. Если кто знает, поделитесь опытом, в какой проге это делать, может Блендер и Збраш вполне подойдут? Ну и собственно как именно это делать.
P.S. все, что придумал. Это тупо делить какой то плоскостью модель. Потом буленом добавлять к одной части цилиндр, а из другой части этот цилиндр вычитать. Но незнаю правильно ли, мне кажется есть способы гораздо легче.