Size: a a a

Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0

2021 February 08

F

Fractal in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Yuriy
Эт что такое ?
Сайт с книгами
источник

Y

Yuriy in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Fractal
Сайт с книгами
Дороговато
источник

MR

Manfred Richthofen in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Yuriy
Да
Это надо быть человеком-оркестром, не?)
источник

F

Fractal in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Yuriy
Дороговато
источник

F

Fractal in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Хотя стоп
источник

MR

Manfred Richthofen in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Че-то не то
источник

F

Fractal in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Manfred Richthofen
Че-то не то
У них что то сломалось:/
источник

MR

Manfred Richthofen in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Fractal
У них что то сломалось:/
Эх(
источник

VS

Vlad Sabadashov in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Fractal
У них что то сломалось:/
источник

C-

CHET ----- in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Manfred Richthofen
Мне вот интересно, в требованиях указано "уверенное владение пакетами 3D графики - Maya, Blender, 3ds Max, ZBrush" всеми и сразу нужно уметь владеть?)
и скорее всё это за еду)
источник

V

VIVOX in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
https://blenderartists.org/t/guide-texture-optimisation-channel-packing/1227744 Начинаем погружение в паковку для движков)
источник

VS

Vlad Sabadashov in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
А можно сразу целой колекции назначить модификатор?
источник

MR

Manfred Richthofen in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
CHET -----
и скорее всё это за еду)
Уверен в этом)))
источник

C-

CHET ----- in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Manfred Richthofen
Уверен в этом)))
классика)
источник

VS

Vlad Sabadashov in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Manfred Richthofen
Мне вот интересно, в требованиях указано "уверенное владение пакетами 3D графики - Maya, Blender, 3ds Max, ZBrush" всеми и сразу нужно уметь владеть?)
Знать одновременно майку макс и блендер это извращение)
источник

Y

Yuriy in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Есть у нас тут долларовые скульпторы ?
источник

MR

Manfred Richthofen in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Vlad Sabadashov
Знать одновременно майку макс и блендер это извращение)
И я о том же)))
источник

C-

CHET ----- in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Yuriy
Есть у нас тут долларовые скульпторы ?
те кто скульптят доллары?)
источник

V

Vidocq in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Manfred Richthofen
Мне вот интересно, в требованиях указано "уверенное владение пакетами 3D графики - Maya, Blender, 3ds Max, ZBrush" всеми и сразу нужно уметь владеть?)
Итак, что же нужно знать, чтобы тебя не выбросили на помойку?

• C++, стандарт, Comeau, 1TBS, Страустрап/D&E/Джосаттис/Вандервуд, Дьюхэрст/Мейерс/Саттер, RAII/copy-and-swap/exception-safety, правило пяти, Александреску/Абрахамс-Гуртовой, type erasure, CRTP, NVI, SFINAE, Koenig lookup, Duff's device, Boost, Сик-Ламсдейн/Карлссон, TR on C++ performance, тест Степанова, forwarding problem/move semantics, SPECS, GotW, Meyer's singleton, cppgm
• Компиляторы С++, особенности реализации стандарта, ограничения реализации, интринсики, отличия стандартных библиотек (контейнеры, rand), ABI, реализация виртуальных функций, виртуального наследования, исключений, RTTI, switch, указателей на функции и методы; оптимизации, copy elision (RVO, NRVO), sizeof на различных платформах, дефайны компилятора и среды, __declspec, ключи компилятора, empty-base optimization, статическая и динамическая линковка, манглинг, распределенная компиляция, precompiled header, single compilation unit, (strict) aliasing/restrict, inline/_forceinline, volatile, быстрое вычисление математических функций через битхаки, linkers & loaders by Levine
• Мультитредность, обедающие философы, deadlock/livelock/race condition/starvation, атомарность, lock инструкции процессора, memory model/barrier/ordering, CAS или LL/SC, wait/lock/obstruction-free, ABA problem, написание lock-free контейнеров, spin-lock, TLS/per-thread data, закон Амдала, OpenMP, MPI, map-reduce, critical section/mutex/semaphore/condition variable, WaitForSingleObject/WaitForMultipleObjects, green thread/coroutine, pthreads, future/deferred/promise, модель акторов, parameter server, RDD (as seen in sparks), downpour SGD, wait-free, stackful vs stackless
• Язык ассемблера, Зубков/Хайд/Дреппер/Касперски/Фог/Абраш, x86, FPU/MMX/SSEn/AVX, AT&T и Intel-синтаксис, masm32, макросы, стек, куча/менеджеры кучи, соглашения вызова, hex-коды, машинное представление данных, IEEE754, little/big endian, SIMD, аппаратные исключения, прерывания, виртуальная память, реверсинг, срыв стека и кучи, return oriented programming, alphanumeric shellcode, L1/L2/RAM/page fault и их тайминг, язык ассемблера ARM
• Аппаратное обеспечение, Хоровиц-Хилл/Титце-Шенк/От физики к Си от panchul, полупроводниковая электроника/спинтроника/фотоника, транзистор, триггер, схемотехника, микрокод, технология создания процессоров, logic synthesis, static timing analysis, FPGA, Verilog/VHDL/SystemC, SISAL, Arduino, устройства памяти (ROM → EEPROM, RAM, SSD, HDD, DVD), RISC/CISC, Flynn's taxonomy ([SM]I[SM]D), принстонский и гарвардский подход, архитектуры процессоров, архитектуры x86, VID/PID
• Процессоры, конвейеризация, hyper-threading, алгоритм томасуло, спекулятивное исполнение, static/dynamic branch prediction, префетчинг, множественный ассоциативный кэш, кэш-линия/кэш-промах, такты, кольца защиты, память в мультипроцессорных системах (SMP/NUMA), тайминг памяти, intel optimization manuals, performance counters
• Дискретная математика, K2, теорема Поста, схемы, конечные автоматы (ДКА и НДКА), автомат Калашникова, клеточные автоматы
источник

MR

Manfred Richthofen in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Vlad Sabadashov
Знать одновременно майку макс и блендер это извращение)
Вообще, по хорошему, должен быть спец по чарам, спец по окружению и далее по списку, а не вот это вот все
источник