Если у тебя есть готовая топология под сабдив то мультирезолюшн,если делаешь блокаут то динамическая или ремеш, можно оставить скульпт после ремеша, слелать ретопо и запекать детали или ренерить и тд, а можно не останавливаться, сделать ретопологию либо использовать авторетоп,(квадремеш), спрожектить детали и накинуть мультирезолюш для мелкой детализации, это те кейсы что я лично знаю, может кто ещё примеры наведёт, например ещё можно имея какойто пропс(сундук) сделать ему ремеш довольно детализированый, потом засмузить или мешфильтром шарпен возпользоваться чтобы сгладить неровности что получаться и себе скульптить уже сундук спокойно(если будет недостаточно полигонов, можно накинуть еще и мультирезолюшн