В японской 2д анимации есть то же самое правило, что если вы решили создать глаза, то пример нужно брать относительно живого существа с переносом на антропоморфное существо, будь это монстр или животное.
В японской 2д анимации есть то же самое правило, что если вы решили создать глаза, то пример нужно брать относительно живого существа с переносом на антропоморфное существо, будь это монстр или животное.
В японской 2д анимации есть то же самое правило, что если вы решили создать глаза, то пример нужно брать относительно живого существа с переносом на антропоморфное существо, будь это монстр или животное.