ᴠ
Size: a a a
ᴠ
Y
ᴠ
RК
Общий принцип запекания карты нормалей относительно прост: у нас есть lowpoly-модель с UV-координатами и highpoly-модель; мы переносим информацию о нормалях с highpoly на lowpoly. Благодаря этому lowpoly будет отражать свет так же, как highpoly.
RК
в Blender’е можно создать материал для 3D модели без uv развертки и назначить ему текстуру. И все будет отлично отображаться.
Y
RК
Y
Y
RК
C
RК
M
В
M
🇧
Y
AP
AP
RК