Size: a a a

Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0

2020 June 28

I4

Ink 4u4 in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Alexander P
Скажем, привычными для меня методами не получится повторить действие Backfacing у ноды Geometry
Она разве в Иви не работает?
источник

AP

Alexander P in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Ink 4u4
Она разве в Иви не работает?
не, я хотел сам математику посчитать
источник

C-

CHET ----- in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Deen
А что все под cycles делают в конкурсе?
я пока в иви делаю
источник

C-

CHET ----- in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Alexander P
ну, хотел нодами собрать проверку на направление нормали
а для чего?
источник

AP

Alexander P in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
CHET -----
а для чего?
just for fun
источник

C-

CHET ----- in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Alexander P
just for fun
так он типа не назначает материалы для вывернутых нормалей или что?
источник

AP

Alexander P in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Не
источник

AP

Alexander P in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Пункт Backfacing — это значение скалярного произведения между вектором направления взгляда и вектором направления нормали поверхности. Вот я и хотел это повторить.
источник

C-

CHET ----- in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Alexander P
Пункт Backfacing — это значение скалярного произведения между вектором направления взгляда и вектором направления нормали поверхности. Вот я и хотел это повторить.
так и что именно ты пытался сделать?
источник

AP

Alexander P in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
CHET -----
так и что именно ты пытался сделать?
то, что описал
источник

Y2

Yragan 2404 in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
А схренали произведение значения только 0 и 1 принимает, хм?
источник

AP

Alexander P in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Yragan 2404
А схренали произведение значения только 0 и 1 принимает, хм?
чего?
источник

I4

Ink 4u4 in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Alexander P
Пункт Backfacing — это значение скалярного произведения между вектором направления взгляда и вектором направления нормали поверхности. Вот я и хотел это повторить.
Нормал помноженная на ин камера Рэй. Не вышло?
источник

C-

CHET ----- in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
можно с помощью бекфейсинга получить суслик
источник

AP

Alexander P in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Ink 4u4
Нормал помноженная на ин камера Рэй. Не вышло?
Не, там надо множить преобразованную в мир Camera Data на Geometry Normal
источник

AP

Alexander P in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Но получается херня вообще
источник

AP

Alexander P in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Лучи там не проканают, скорее всего
источник

C-

CHET ----- in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Alexander P
Не, там надо множить преобразованную в мир Camera Data на Geometry Normal
покажи ноды
источник

Y2

Yragan 2404 in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Alexander P
чего?
Так у тебя бекфейсинг даёт чб маску, разве нет? И значения в ней строго ноль и один.
источник

AP

Alexander P in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
сча, у меня фш сожрал всю память
источник