Никто не в курсе почему после экспорта ригнутого персонажа из блендера в юнити его комкает? При этом анимации работают. В настройках рига ничего не менял
Никто не в курсе почему после экспорта ригнутого персонажа из блендера в юнити его комкает? При этом анимации работают. В настройках рига ничего не менял
Кости проверял в каком скейле сделаны? Про Юнити не знаю но вот в Ue4 с этим проблема если сразу скелет не сделать в правильном масштабе.