Мне нужно сделать пропс для игры, уложиться надо в 5к треугольников, хотел спросить про пайплайн, верно ли я понял порядок действий:
1)Моделю объект-blender
2)Не обращая внимания на кол-во полигонов наношу детализацую(повреждения и т.п.) zbrush и в substance painter делаю материалы
3)делаю uv развёртку
4)делаю репотологию
5)запекаю
конец
Значит так, детализация в збраш тогда ретопология этой хайпольки, тогда юви развертка лоупольки что получиться, тогда запечка всех нужных карт(нормал, амбиент, кривизна, айди...), А тогда уже текстуринг в субстансе и экспорт уже затекстуреных пбр карт, бейсколор, рафнес, метал, нормал...