Или для этого запекают тени, текстуры и таким образом сокращают время рендеринга?
можно запечь, чтоб сократить количество нодов. потому что чем сложнее ноды, тем дольше они считаются, плюс как выше писал: стекло, кожа, полупрозрачные материалы каустика - всё это медленно считается