Size: a a a

Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0

2020 March 28

В

Виталий in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
CHET -----
карта высот не нужна, нужно только сделать ромбовую сетку, наложить на форму рукояти, сделать окантовку для обрезки, и экструдировать ромбы - и всё готово
Да я вот такой способ хотел предложить. Но потом понял, что это совсем плохая идея.
источник

C-

CHET ----- in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Виталий
Да я вот такой способ хотел предложить. Но потом понял, что это совсем плохая идея.
корявенько, и затраты на полики больше, плюс не точно, геометрия будет точнее и четче
источник

В

Виталий in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
CHET -----
корявенько, и затраты на полики больше, плюс не точно, геометрия будет точнее и четче
Я и говорю - совсем плохая))
источник

C-

CHET ----- in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
😏
источник

I

Illis in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Виталий
Тот самый момент, когда до сих пор упарываешься в Battlefield 1942...
Норм тема
источник
2020 March 29

V

ValeGoG in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Ребят никто срочно не поможет плес?! 🙁
Уже все перепробовал но не знаю что делать. НУжно запечь айти картус одного на другой объект, но что бы карта было без лесенки.
источник

V

ValeGoG in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Переслано от ValeGoG
Ао она запекате, а как айди с другого объекта?
источник

V

ValeGoG in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Обчным способ там лесенка, а с помощью этого аддона есть антиалязинг, но Я хз как запекать тут эти йади карты с объекта на объект.
источник

AF

Andrey Fintadox in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
источник

AF

Andrey Fintadox in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
источник

I

Illis in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Artem Sokolovskiy
Интересно было бы сделать блендер на ассемблере, если бы я знал ассемблер
Эслиб кто-то запилил блендер на асемблере он бы рендерил сложные сцены за пару менут , весил мегабайт 200 и его не переплюнул а бы не одна программа ещё лет 5 - 9999 .
Жаль только что на асемблере такое писать это надо лет этак с десять
источник

PS

Paul Shevchenko in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Всем привет, у меня появилась такая проблема:
при рендере анимации
в блендер рендер
инг
у меня постоянно вылетает блендер
источник

PS

Paul Shevchenko in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
при этом я все волишь применил квик смоук
источник

АП

Амиран Падаван... in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Illis
Эслиб кто-то запилил блендер на асемблере он бы рендерил сложные сцены за пару менут , весил мегабайт 200 и его не переплюнул а бы не одна программа ещё лет 5 - 9999 .
Жаль только что на асемблере такое писать это надо лет этак с десять
я сомневаюсь что те кто ядро пишут - не понимают преимуществ своего выбора
источник

АП

Амиран Падаван... in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Be responsible
источник

PS

Paul Shevchenko in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
как сделать чтобы все предметы стали видимыми на сцени
источник

PS

Paul Shevchenko in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
?
источник

AP

Alexander P in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Paul Shevchenko
как сделать чтобы все предметы стали видимыми на сцени
alt + h
источник

АП

Амиран Падаван... in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Но только не в режиме моделирования
источник

AS

Artem Sokolovskiy in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Illis
Эслиб кто-то запилил блендер на асемблере он бы рендерил сложные сцены за пару менут , весил мегабайт 200 и его не переплюнул а бы не одна программа ещё лет 5 - 9999 .
Жаль только что на асемблере такое писать это надо лет этак с десять
Но возможно, типо.. мне достаточно исходники блендера, и язык на котором все сделано, а забабахать такое смогу тогда за года2-3
источник