Так любая игровая модель является лоупольной) а насчет хендпейнт текстур хз, что то я не вижу как это быстро создается. Если в пбр ты накидываешь материалы техническим путём, то в хендпейнте вырисовывать трещинки и всякие детали дело такое.
В данном случаи лоуполи = без создания высокополигональной модели. Ну а хендпеинт чисто для меня проще, потому что я перестал заниматься моделями, когда в моду только-только зашел пбр. Так что я в развитии остановился где-то в 2008, хоть теорию пбр знаю и даже пару раз практиковался.