Дратути. Я решаю вот такую задачу - взять текстурированную модель и перенести её в воксели максимально точно. Ёжику понятно, что максимально точно это уже будет рендер. Прямым рендерингом эта задача хорошо решается для штуки которая по проекциям на плоскости из осей однозначно проектируется. Ну а дальше можно клеить из таких кусков модель. Что собственно мне интересно - мне нужно отрендерить условно говоря незатенённые цвета модели по 3м измерениям плюс к этому з буфер с глубиной более чем 256 желательно. Как это сделать из API или cli блендера или ещё чего?