Могу предложить сделать плейн из аррея плейнов, задать им физику, и при помощи turbulence и wind дунуть в направлении камеры. Ну, и затем, разумеется, проиграть в обратную сторону анимацию. И в общем итоге получишь, что из-за камеры хаотично вылетят плейны и соберутся в один большой плейн.