Size: a a a

Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0

2019 May 18

AM

Alexman Monk in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
ну наверное тогда лучше
источник

AM

Alexman Monk in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Валерий Сергеевич
Я брал за 500 хривен
250 гривень бушная, вторую купил на всякий случай )
источник

AP

Alexander P in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
У меня ещё просто частый вопрос беготни. На маке блюпуп, на компе свисток. Было бы удобно, наверное.
источник

AM

Alexman Monk in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Alexander P
У меня ещё просто частый вопрос беготни. На маке блюпуп, на компе свисток. Было бы удобно, наверное.
наверное, я решил вопрос покупкой второй мышки)
источник

AP

Alexander P in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Я сейчас так же делаю )
источник

TS

Tymur Suleiman in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Подскажите пожалуйста влияет ли то что все текстуры сцены упакованы в сам файл блендера на время рендера и загрузку оперативной памяти? Или никакой разницы нет где их хранить?
источник

Y2

Yragan 2404 in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Оперативка, думаю, загрузится чуть сильнее, но время рендера не должно увеличиться. Может, даже, уменьшится.
источник

AP

Alexander P in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Tymur Suleiman
Подскажите пожалуйста влияет ли то что все текстуры сцены упакованы в сам файл блендера на время рендера и загрузку оперативной памяти? Или никакой разницы нет где их хранить?
Это делается для того, чтобы превратить файл в архив при переносе с одного рабочего места на другое. Для рендера никаких изменений нет.
источник

TS

Tymur Suleiman in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Для чего делается я знаю, просто наблюдалась интересная ситуация что с запакованными текстурами блендер крашился во время рендера , с распакованными нет, стало интересно
источник

АА

Анна Азури in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
А можно спросить?? Если в блендере есть 3д местность.. то как сделать для всех мешей зданий отдельные uv  карты и экспортировать эту местность в fbx формат так чтоб uv карты зданий красить в субстансе пайнтере по отдельности.. есть урок на ютубе ? Можно на английском..
источник

Y2

Yragan 2404 in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Есть.
источник

AP

Alexander P in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Анна Азури
А можно спросить?? Если в блендере есть 3д местность.. то как сделать для всех мешей зданий отдельные uv  карты и экспортировать эту местность в fbx формат так чтоб uv карты зданий красить в субстансе пайнтере по отдельности.. есть урок на ютубе ? Можно на английском..
Они по умолчанию отдельные, если здания являются отдельными объектами
источник

AP

Alexander P in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Tymur Suleiman
Для чего делается я знаю, просто наблюдалась интересная ситуация что с запакованными текстурами блендер крашился во время рендера , с распакованными нет, стало интересно
Если это про 2.80, то ситуация вполне адекватная на данный момент.
источник

АА

Анна Азури in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Меши я разделила.. но я не понимаю как экспортировать в fbx  так чтобы uv карты бвли не в перемешку а по отдельным слоям.. а навскидку это не нашла..
источник

DB

Dzmitry Babko in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Анна Азури
А можно спросить?? Если в блендере есть 3д местность.. то как сделать для всех мешей зданий отдельные uv  карты и экспортировать эту местность в fbx формат так чтоб uv карты зданий красить в субстансе пайнтере по отдельности.. есть урок на ютубе ? Можно на английском..
каждый материал это свой текстурный сет....
источник

АА

Анна Азури in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Да да
источник

AP

Alexander P in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Анна Азури
Меши я разделила.. но я не понимаю как экспортировать в fbx  так чтобы uv карты бвли не в перемешку а по отдельным слоям.. а навскидку это не нашла..
Так они и не должны быть вперемешку
источник

DB

Dzmitry Babko in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
однако зачем в саб закидывать целую сцену
источник

АА

Анна Азури in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Не знаю.. не я делала
источник

P

Prime in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Тем временем в одной из группы по блендеру в вк)))
Однажды мы поднимали эту тему тут и вот опять.
источник