Подскажите пожалуйста влияет ли то что все текстуры сцены упакованы в сам файл блендера на время рендера и загрузку оперативной памяти? Или никакой разницы нет где их хранить?
Подскажите пожалуйста влияет ли то что все текстуры сцены упакованы в сам файл блендера на время рендера и загрузку оперативной памяти? Или никакой разницы нет где их хранить?
Это делается для того, чтобы превратить файл в архив при переносе с одного рабочего места на другое. Для рендера никаких изменений нет.
Для чего делается я знаю, просто наблюдалась интересная ситуация что с запакованными текстурами блендер крашился во время рендера , с распакованными нет, стало интересно
А можно спросить?? Если в блендере есть 3д местность.. то как сделать для всех мешей зданий отдельные uv карты и экспортировать эту местность в fbx формат так чтоб uv карты зданий красить в субстансе пайнтере по отдельности.. есть урок на ютубе ? Можно на английском..
А можно спросить?? Если в блендере есть 3д местность.. то как сделать для всех мешей зданий отдельные uv карты и экспортировать эту местность в fbx формат так чтоб uv карты зданий красить в субстансе пайнтере по отдельности.. есть урок на ютубе ? Можно на английском..
Они по умолчанию отдельные, если здания являются отдельными объектами
Для чего делается я знаю, просто наблюдалась интересная ситуация что с запакованными текстурами блендер крашился во время рендера , с распакованными нет, стало интересно
Если это про 2.80, то ситуация вполне адекватная на данный момент.
А можно спросить?? Если в блендере есть 3д местность.. то как сделать для всех мешей зданий отдельные uv карты и экспортировать эту местность в fbx формат так чтоб uv карты зданий красить в субстансе пайнтере по отдельности.. есть урок на ютубе ? Можно на английском..