Есть такое нагромождение нодов. При помощи Value можно регулировать скалирование текстуры. Это работает. Но если применить векторную математику, всё искажается. Где ошибка?
ну вот представь, существуют вектораони обычно тут обозначаются на каждмом канале от 0 до 1, и ввиде карт нормалей проецируются, в первом варианте ты работал через конвертер, который вектор разбивал на отдельные математические каналы, поэтому и скалирование работало. без конвертера ты не скалируешь, а просто меняешь значение каждой оси