Ребят, есть тупой вопрос, но мне кажется должна быть такая фича: вот есть texture painting когда рисуешь прямо текстурой. Но как сделать тоже самое сразу умным материалом? то есть чтобы там где оказываются координаты текстуры с albedo карты - туда же потом можно было и normal и metallic и все остальное автоматически бахнуть? ну то есть закрасить бесшовной текстурой из пака с
textures.com, но чтобы остальные карты наложились таким же образом и получилась модель с качественным материалом, а не только затекстуренная?