Поэтому начал все переменные обзывать просто $color_1, $color_2, $color_3 ..., $breakPoint_1, $breakPoint_2, $breakPoint_3… Как оказалось, в долгосрочной перспективе удобнее.
Где-то выше был важный пост о том, что бэм это идея, а реализовать ее можно с помощью разных инструментов. У людей пока не сложилось в голове, что противопоставлять бэм и например стайледкомпоненты глупо, так как это ортогональные понятия
Тут есть приближенные к мейнтейнерам enb? Обновление неглядя v1.5.1..v2.0.0-0 грозит катастрофой или нет? нода >8
Оно лучше использовать вместе с enb-bem-techs 3.0-0. Если проект жирный, то может где-то что-то стрельнуть. Основное отличие в том, что новые технологии уже внедрили, но проверить не успели и некому 😞
Нет какого нибудь графического интерфейса для всех этих инструментов? Например взял блок, перетащил из одного проекта в другой, а он скопировал файлы и добавил в package что ему нужно
Нет какого нибудь графического интерфейса для всех этих инструментов? Например взял блок, перетащил из одного проекта в другой, а он скопировал файлы и добавил в package что ему нужно