Size: a a a

Android Dev Подкаст

2021 March 06

ES

Eugene Saturov in Android Dev Подкаст
Kirill Rozov
Хардкодить прогрев в коде?
Один вариант таков. А второй - забрать форк энжины, в которой вырезан метал и вставлен опенгл
источник

KR

Kirill Rozov in Android Dev Подкаст
Eugene Saturov
Не будь так категоричен. Проблему пофиксят рано или поздно, а бенефиты останутся. Риски были понятны на старте
Я к тому что Flutter всегда хвастался быстрыми анимациями и скоростью работы UI по сравнению с другими кроссмплатформенным решениями.
источник

ES

Eugene Saturov in Android Dev Подкаст
Kirill Rozov
Я к тому что Flutter всегда хвастался быстрыми анимациями и скоростью работы UI по сравнению с другими кроссмплатформенным решениями.
Ну обосрались ребята, признали хотя бы
источник

KR

Kirill Rozov in Android Dev Подкаст
Eugene Saturov
Один вариант таков. А второй - забрать форк энжины, в которой вырезан метал и вставлен опенгл
OpenGL ES еще работает на iOS? Я думал уже вырезали
источник

ES

Eugene Saturov in Android Dev Подкаст
Все мы разработчики)) понимаем, что так бывает
источник

ES

Eugene Saturov in Android Dev Подкаст
Kirill Rozov
OpenGL ES еще работает на iOS? Я думал уже вырезали
Ну говорю же, кастомный движок есть от энтузиастов. Вот его можно при сборке использовать и всё будет хорошо
источник

KR

Kirill Rozov in Android Dev Подкаст
Я против Flutter ничего не имею и считаю его хорошим решением для определенного круга приложений, но текущее состояние меня немного огорчило (
источник

ES

Eugene Saturov in Android Dev Подкаст
Всех огорчает
источник

LB

Leonid Bogolubov in Android Dev Подкаст
Kirill Rozov
Я к тому что Flutter всегда хвастался быстрыми анимациями и скоростью работы UI по сравнению с другими кроссмплатформенным решениями.
Flutter в текущем состоянии хвастается поддержкой всех платформ - веб, Windows, мобайл, Linux - а вовсе не быстродействием...
источник

ES

Eugene Saturov in Android Dev Подкаст
Можно почитать, что по этому поводу говорит отец флаттера

https://www.reddit.com/r/FlutterDev/comments/llmkd4/ios_jank_reproducible_example/?sort=top
источник

KR

Kirill Rozov in Android Dev Подкаст
Leonid Bogolubov
Flutter в текущем состоянии хвастается поддержкой всех платформ - веб, Windows, мобайл, Linux - а вовсе не быстродействием...
Я говорил что помню это со времен выхода версии 1.0. В 2.0 теперь уже хвастаются другим, так как говорить про анимации у них не поворачивается язык до фикса )
источник

LB

Leonid Bogolubov in Android Dev Подкаст
Kirill Rozov
Я говорил что помню это со времен выхода версии 1.0. В 2.0 теперь уже хвастаются другим, так как говорить про анимации у них не поворачивается язык до фикса )
Приоритеты меняются :))
источник

ES

Eugene Saturov in Android Dev Подкаст
Kirill Rozov
Я говорил что помню это со времен выхода версии 1.0. В 2.0 теперь уже хвастаются другим, так как говорить про анимации у них не поворачивается язык до фикса )
В версии 1.0 и той злополучной поддержки метала не было
источник

KR

Kirill Rozov in Android Dev Подкаст
Leonid Bogolubov
Приоритеты меняются :))
Стандартно у состоявшихся продуктов - «из качества в количество»
источник

KR

Kirill Rozov in Android Dev Подкаст
Eugene Saturov
В версии 1.0 и той злополучной поддержки метала не было
Нет поддержки - нет проблемы
источник

ES

Eugene Saturov in Android Dev Подкаст
Kirill Rozov
Нет поддержки - нет проблемы
Забавно, что реализилась поддержка метала под флагом как раз повышения производительности рендеринга
источник

LB

Leonid Bogolubov in Android Dev Подкаст
Kirill Rozov
Стандартно у состоявшихся продуктов - «из качества в количество»
Пфф... Никогда ни у какой кроссплатформы не было никакого качества. Вот вообще ни у какой. Все плохонько, но на всех, а не хорошо, но на некоторых.
источник

KR

Kirill Rozov in Android Dev Подкаст
@nekdenis ты уже стартовал проект с Null Safety? С Kotlin сравнивать будешь?
источник

ES

Eugene Saturov in Android Dev Подкаст
Kirill Rozov
@nekdenis ты уже стартовал проект с Null Safety? С Kotlin сравнивать будешь?
Там сравнивать нечего, отличий ноль целых две десятых
источник
2021 March 07

PC

Pavel Chmykh in Android Dev Подкаст
Eugene Saturov
Ну говорю же, кастомный движок есть от энтузиастов. Вот его можно при сборке использовать и всё будет хорошо
Вроде как не всех хорошо, бывает вылетает на svg OOM
источник