"человечности и коммуникации" будет мало, нужен процесс, который будет поощрять "влияние". Можно спросить при найме, на каком этапе разработчики допускаются к обсуждению фич, есть ли груминг сессии. Зачастую, дев получает фичу, когда PO и дизайнер уже отчитались, что они с ней закончили, осталось закодить. И тут Вася, кому больше всех надо, решает "повлиять", когда уже поздно пить Боржоми. Фактически, с этого момента, в глазах остальных ты бесишь людей и срываешь планы на релиз, который уже продан. Но, пусти они тебя раньше, точно такой же фидбек от тебя был бы "важным вкладом" и "заботой о продукте".