Я бы создал портрейт лейаут и в верстке высунул бы его за пределы экрана. А при перевороте попытался бы анимацией высунуть внутрь.
Да, достаточно сделать анимацю переключения активити, но проблема в том что portrait проводится как portrait, то есть клавиатура отобразится вертикально. https://youtu.be/C8MrscyUXz8
Да, достаточно сделать анимацю переключения активити, но проблема в том что portrait проводится как portrait, то есть клавиатура отобразится вертикально. https://youtu.be/C8MrscyUXz8
Да, достаточно сделать анимацю переключения активити, но проблема в том что portrait проводится как portrait, то есть клавиатура отобразится вертикально. https://youtu.be/C8MrscyUXz8
У кого-то была такая ошибка после того как в motion.xml добавляешь <Constraint для начала и конца анимации В любой версии выдает такую ошибку в пре-рендеринге Пытался ставить старый и новый движок для рендеринга, не помогло
Просто скобка после дата намекает, что это массив, а скобка после - что это массив объектов. Тогда тебе нужно описать отдельный класс для парса штук внутри списка, а затем в общем классе (где есть массив) объявить список вложенных классов
Проблема в том, что высота вьюпейджера это высота и его айтемов и либо я не смогу на эту кнопку нажать, потому что она будет под ним, либо она всегда будет над ним и будет видна. Как решить эту проблему?